Gryf świątynny - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom3
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Choć oficjalnym emblematem Świątynnych jest Słońce, wiele inkwizytorek z dumą nosi symbol gryfa na swoich sztandarach, uznając jego szlachetną postać za wzór i inspirację. Gryfy w ich szeregach są wyposażone w zbroje nasycone mocą Kielicha, co dodatkowo wzmacnia ich budzący grozę wygląd podczas walki.

Typ stworzenia
Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
82
Obrona
65
Obrażenia
5-91
Zdrowie
302
Szybkość
73
Inicjatywa
121
Przyrost
7
Złoto
360

Linia ulepszeń

Podstawowa

Gryf

Poziom3
Atak
73
Obrona
65
Obrażenia
5-91
Zdrowie
302
Szybkość
55
Inicjatywa
93
Przyrost
7
Złoto
270
Zdolności
Śpiew WalecznościKoszt2Atak tego stworzenia wzrasta o 5, a inicjatywa o 1. Kra, kra! Czas trwania w rundach: 2.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność IMoże kontratakować dwa razy na rundę.
Ulepszenie

Gryf świątynny

Poziom3
Atak
8-12
Obrona
6-45
Obrażenia
5-91
Zdrowie
302
Szybkość
7+13
Inicjatywa
12+21
Przyrost
7
Złoto
360
Zdolności
Śpiew WalecznościKoszt2Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra! Czas trwania w rundach: 2.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność IIMoże kontratakować nieograniczoną liczbę razy w rundzie.
Alternatywa

Gryf strażniczy

Poziom3
Atak
9+11
Obrona
10+42
Obrażenia
7-71
Zdrowie
302
Szybkość
6-14
Inicjatywa
10-22
Przyrost
7
Złoto
360
Zdolności
Śpiew WalecznościKoszt2Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra! Czas trwania w rundach: 2.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność IMoże kontratakować dwa razy na rundę.
Lojalny ObrońcaKontratakuje za każdym razem, gdy sąsiadujący wróg atakuje przyjazne stworzenie.
Ranga 3
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność IIMoże kontratakować nieograniczoną liczbę razy w rundzie.

Zdolności

Śpiew WalecznościKoszt2Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra! Czas trwania w rundach: 2.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.