Iriad grzybniowy - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom3
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty.

Pierwszym aspektem żywiołu ziemi jest odżywcza gleba, korzenie i listowie. Drzewce i podobne im stworzenia są potężnymi i zarazem opiekuńczymi strażnikami pokoju i balansu.

Typ stworzenia
Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
64
Obrona
111
Obrażenia
4-83
Zdrowie
451
Szybkość
46
Inicjatywa
39
Przyrost
6
Złoto
300

Linia ulepszeń

Podstawowa

Iriad bluszczowy

Poziom3
Atak
64
Obrona
111
Obrażenia
5-73
Zdrowie
451
Szybkość
37
Inicjatywa
210
Przyrost
6
Złoto
220
Zdolności
Przebudzenie: Ziemia IKoszt3To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe UderzenieZadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Ucieleśnienie ZiemiStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Ulepszenie

Iriad grzybniowy

Poziom3
Atak
64
Obrona
111
Obrażenia
4-83
Zdrowie
451
Szybkość
4-16
Inicjatywa
39
Przyrost
6
Złoto
300
Zdolności
Przebudzenie: Ziemia IIKoszt3To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Nieugiętość SkałyKoszt2Zmienia wartość ataku tego stworzenia w dodatkową obronę aż do końca rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe UderzenieZadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Ucieleśnienie ZiemiStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Żywa OsłonaSąsiadujące przyjazne stworzenia zawsze otrzymują minimalne obrażenia.
Kamienne SercePo śmierci zostawia kamienną przeszkodę. Aby ją zniszczyć, trzeba ją trafić 2 razy.
Alternatywa

Iriad krystaliczny

Poziom3
Atak
64
Obrona
111
Obrażenia
5-73
Zdrowie
451
Szybkość
5+15
Inicjatywa
39
Przyrost
6
Złoto
300
Zdolności
Przebudzenie: Ziemia IIKoszt3To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
EpicentrumKoszt2Wszyscy wrogowie w zasięgu pól w liczbie 2 mogą atakować tylko to stworzenie do końca rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe UderzenieZadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Ucieleśnienie ZiemiStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Kryształowe KolceZa każdym razem, kiedy wróg atakuje to stworzenie atakiem wręcz, jednostki z atakującego oddziału giną w liczbie 1. Działa na stworzenia do 5. stopnia.
Ranga 3
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe UderzenieZadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Ucieleśnienie ZiemiStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Żywa OsłonaSąsiadujące przyjazne stworzenia zawsze otrzymują minimalne obrażenia.
Kamienne SercePo śmierci zostawia kamienną przeszkodę. Aby ją zniszczyć, trzeba ją trafić 2 razy.

Zdolności

Przebudzenie: Ziemia IIKoszt3To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Nieugiętość SkałyKoszt2Zmienia wartość ataku tego stworzenia w dodatkową obronę aż do końca rundy.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.