Najada - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom4
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Grzybnia służy jako most łączący dwie krainy, pozwalający przejść z naszego świata do tego drugiego. W rezultacie młode żywiołaki łączą się z florą i fauną Szmeroborów, przyjmując rozmaite fizyczne formy.

Wodne byty często przyjmują kształt najad — zwinnych, nieuchwytnych i wiecznie zmieniających swoją formę, podobnie jak żywioł, którego są ucieleśnieniem.

Typ stworzenia
Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
116
Obrona
107
Obrażenia
10-145
Zdrowie
403
Szybkość
53
Inicjatywa
55
Przyrost
4
Złoto
360

Linia ulepszeń

Podstawowa

Najada

Poziom4
Atak
116
Obrona
107
Obrażenia
10-145
Zdrowie
403
Szybkość
53
Inicjatywa
55
Przyrost
4
Złoto
360
Zdolności
Przebudzenie: Woda IKoszt3To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
MignięcieTeleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Ucieleśnienie WodyStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.
Ulepszenie

Najada wiosenna

Poziom4
Atak
11-46
Obrona
14+43
Obrażenia
14-181
Zdrowie
403
Szybkość
6+12
Inicjatywa
7+13
Przyrost
4
Złoto
510
Zdolności
Przebudzenie: Woda IIKoszt3To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.
Płynny OdwrótKoszt0Przeskakuje na dowolne niezajęte pole w zasięgu pól w liczbie 4.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
MignięcieTeleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Ucieleśnienie WodyStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.
Alternatywa

Najada zimowa

Poziom4
Atak
15+42
Obrona
10-47
Obrażenia
14-181
Zdrowie
403
Szybkość
5-13
Inicjatywa
6-14
Przyrost
4
Złoto
510
Zdolności
Przebudzenie: Woda IIKoszt3To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.
Wodny WirKoszt2Powoduje zamęt u wybranego wroga. Pod wpływem zamętu szybkość i inicjatywa celu są obniżone o 2. Czas trwania w rundach: 3.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
MignięcieTeleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Ucieleśnienie WodyStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.
Zmrożone ŻyłyAtaki powstrzymują cel przed odnawianiem PZ w jakikolwiek sposób aż do końca rundy.
Ranga 4
Porownaj

Umiejętności

Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
MignięcieTeleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Ucieleśnienie WodyStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.

Zdolności

Przebudzenie: Woda IKoszt3To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.