Łowczyni Roju - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom7
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Łowczynie Roju, służące jako osobiste poruczniczki Ważkiego Króla, są zdolne do niezależnych i skomplikowanych procesów myślowych. W Roju są pionierkami, które znajdują dogodne miejsce i przygotowują je pod gniazdo dla swojej przyszłej matriarchini.

Typ stworzenia
Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
259
Obrona
258
Obrażenia
70-701
Zdrowie
2504
Szybkość
93
Inicjatywa
89
Przyrost
1
Złoto
3400

Linia ulepszeń

Podstawowa

Królowa Roju

Poziom7
Atak
259
Obrona
258
Obrażenia
60-603
Zdrowie
2006
Szybkość
66
Inicjatywa
89
Przyrost
1
Złoto
2100
Zdolności
Bluźniercze UwielbienieKoszt1Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.
Skażony PodmuchKoszt3Zadaje 50% obrażeń od ataków bazowych ([ 30–30 × liczba jednostek ]) jako obrażenia od magii celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Przyswojenie DuszNa początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika: • Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +2 do szczęścia i morale, • Loch: +10% do obrażeń, • Schizma: +20% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Intryga BelzebubaBohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Stłamsić Maluczkich!Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.
Ulepszenie

Matka Roju

Poziom7
Atak
259
Obrona
258
Obrażenia
60-60-103
Zdrowie
275+253
Szybkość
6-36
Inicjatywa
13+54
Przyrost
1
Złoto
3400
Zdolności
Bluźniercze UwielbienieKoszt1Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy. Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują tę samą zdolność.
Skażony PodmuchKoszt3Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 60–60 × liczba jednostek ]) jako obrażenia od magii celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.
Obietnica MiłościKoszt2Rzucona na wroga, obniża jego szybkość i inicjatywę o 4. Rzucona na przyjazne stworzenie, zwiększa jego szybkość i inicjatywę o 4. Czas trwania w rundach: 3.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Świadomość Roju: Obrońca GniazdaNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
Przyswojenie DuszNa początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika: • Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +2 do szczęścia i morale, • Loch: +10% do obrażeń, • Schizma: +20% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Intryga BelzebubaBohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Stłamsić Maluczkich!Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.
Alternatywa

Łowczyni Roju

Poziom7
Atak
259
Obrona
258
Obrażenia
70-70+101
Zdrowie
250-254
Szybkość
9+33
Inicjatywa
8-59
Przyrost
1
Złoto
3400
Zdolności
Bluźniercze UwielbienieKoszt1Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Świadomość Roju: FrontowiecNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
Przyswojenie DuszNa początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika: • Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +2 do szczęścia i morale, • Loch: +10% do obrażeń, • Schizma: +20% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Intryga BelzebubaBohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Stłamsić Maluczkich!Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.
Błyskawiczne UderzeniePrzeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Ranga 7
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Świadomość Roju: FrontowiecNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
Przyswojenie DuszNa początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika: • Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +2 do szczęścia i morale, • Loch: +10% do obrażeń, • Schizma: +20% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Intryga BelzebubaBohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Stłamsić Maluczkich!Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.
Błyskawiczne UderzeniePrzeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Zdolności

Bluźniercze UwielbienieKoszt1Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.