Przerośnięta szarańcza - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom2
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Czasami szarańcza ma w sobie tak wiele demonicznej esencji, że staje się bardzo świadoma swojego otoczenia. Te przerośnięte drony są wysyłane po pasożytach niszczycielskich, aby przygotować ofiary Roju do żniw i wyeliminować wszystkich, którzy nadal się opierają.

Typ stworzenia
Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
54
Obrona
43
Obrażenia
3-54
Zdrowie
162
Szybkość
62
Inicjatywa
72
Przyrost
14
Złoto
170

Linia ulepszeń

Podstawowa

Szarańcza

Poziom2
Atak
54
Obrona
43
Obrażenia
3-54
Zdrowie
125
Szybkość
53
Inicjatywa
63
Przyrost
14
Złoto
130
Zdolności
ŻniwaKoszt1Skacze na wybrane zwłoki w zasięgu 3 pól i pożera je, zyskując 2 do ataku i obrony oraz 1 do szybkości i inicjatywy aż do końca walki.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Podwójne uderzenieUderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
Ulepszenie

Przerośnięta szarańcza

Poziom2
Atak
5-24
Obrona
43
Obrażenia
3-5-0.54
Zdrowie
16+42
Szybkość
6-12
Inicjatywa
72
Przyrost
14
Złoto
170
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Podwójne uderzenieUderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
OdparcieGdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
Świadomość Roju: Obrońca GniazdaNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
Alternatywa

Szarańcza żniwiarka

Poziom2
Atak
7+22
Obrona
43
Obrażenia
4-5+0.53
Zdrowie
12-45
Szybkość
7+11
Inicjatywa
72
Przyrost
14
Złoto
170
Zdolności
ŻniwaKoszt1Skacze na wybrane zwłoki w zasięgu 6 pól i pożera je, zyskując 4 do ataku i obrony oraz 1 do szybkości i inicjatywy aż do końca walki.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Podwójne uderzenieUderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
Świadomość Roju: FrontowiecNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
Ranga 2
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Podwójne uderzenieUderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
OdparcieGdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
Świadomość Roju: Obrońca GniazdaNa początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.

Zdolności

Nie znaleziono zdolności tej jednostki.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.