Qilin gromu - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom6
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Kiedy pierwsza wojna zawitała do Szmeroborów, jej echa poniosły się przez ląd, rozrywając niebo na dwie części i uwalniając gniew żywiołów.

Qiliny gromu o ciałach z błyskawic ciskają piorunami w tych, którzy ośmielą się stanąć im na drodze.

Typ stworzenia
Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
226
Obrona
207
Obrażenia
30-362
Zdrowie
1302
Szybkość
82
Inicjatywa
112
Przyrost
2
Złoto
1900

Linia ulepszeń

Podstawowa

Qilin

Poziom6
Atak
226
Obrona
207
Obrażenia
24-305
Zdrowie
1302
Szybkość
64
Inicjatywa
94
Przyrost
2
Złoto
1200
Zdolności
Przebudzenie: Powietrze IKoszt3To stworzenie zwiększa szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 20, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ucieleśnienie PowietrzaStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów.
Jak Piorun StrzeliłTo stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch.
Ulepszenie

Qilin gromu

Poziom6
Atak
22-26
Obrona
20-27
Obrażenia
30-36+1.52
Zdrowie
1302
Szybkość
8+12
Inicjatywa
11-22
Przyrost
2
Złoto
1900
Zdolności
Przebudzenie: Powietrze IIKoszt3To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 20, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Piorun KulistyKoszt2Przenosi się na dowolne niezajęte pole w swoim zasięgu ruchu. Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 30–36 × liczba jednostek ]) jako obrażenia od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z docelowym polem.
GrzmotKoszt2Zmienia wartość obrony tego stworzenia w dodatkowy atak aż do końca rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ucieleśnienie PowietrzaStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów.
Jak Piorun StrzeliłTo stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch.
Siódme NieboNa początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) generuje 2 pkt. skupienia.
Alternatywa

Qilin mglisty

Poziom6
Atak
24+25
Obrona
22+25
Obrażenia
27-36-1.53
Zdrowie
1302
Szybkość
7-13
Inicjatywa
13+21
Przyrost
2
Złoto
1900
Zdolności
Przebudzenie: Powietrze IIKoszt3To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 20, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Mglisty KształtKoszt2To stworzenie ignoruje przeszkody i otrzymuje o 35% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ucieleśnienie PowietrzaStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów.
Jak Piorun StrzeliłTo stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch.
Roziskrzone ŁuskiWrogie stworzenia sąsiadujące z tym stworzeniem otrzymują 30% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Ranga 6
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ucieleśnienie PowietrzaStworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów.
Jak Piorun StrzeliłTo stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch.
Siódme NieboNa początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) generuje 2 pkt. skupienia.

Zdolności

Przebudzenie: Powietrze IIKoszt3To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 20, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Piorun KulistyKoszt2Przenosi się na dowolne niezajęte pole w swoim zasięgu ruchu. Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 30–36 × liczba jednostek ]) jako obrażenia od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z docelowym polem.
GrzmotKoszt2Zmienia wartość obrony tego stworzenia w dodatkowy atak aż do końca rundy.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.