Rozdęty rozjemca - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom6
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Starożytny vorijski język, który niegdyś otworzył Szczelinę, jest dla mnie zagadką. Ci groteskowo rozdęci rozjemcy nie mają jednak z nim żadnych problemów i posługują się nim do naginania barier pomiędzy naszym światem i przerażającą krainą poza nim.

Sprowadzą zagładę na nas wszystkich.

Typ stworzenia
Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
282
Obrona
225
Obrażenia
22-268
Zdrowie
757
Szybkość
55
Inicjatywa
85
Przyrost
2
Złoto
1900

Linia ulepszeń

Podstawowa

Rozjemca

Poziom6
Atak
208
Obrona
207
Obrażenia
18-2211
Zdrowie
757
Szybkość
46
Inicjatywa
58
Przyrost
2
Złoto
1200
Zdolności
Rozkaz: RelokacjaKoszt2Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Rozkaz: StrachKoszt2Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Strzały ParadoksuKary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone. Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje -50% obrażeń.
Potęga OtchłaniZwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.
Ulepszenie

Rozjemca Szczeliny

Poziom6
Atak
26-23
Obrona
28+62
Obrażenia
18-22-411
Zdrowie
757
Szybkość
55
Inicjatywa
10+23
Przyrost
2
Złoto
1900
Zdolności
Rozkaz: RelokacjaKoszt2Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Rozkaz: StrachKoszt2Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Burza TorsjiKoszt3Zadaje 25 pkt. czystych obrażeń wszystkim przeciwnikom i zmniejsza ich szybkość oraz inicjatywę o 1. Czas trwania w rundach: 2.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Strzały ParadoksuKary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone. Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje -50% obrażeń.
Potęga OtchłaniZwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.
Alternatywa

Rozdęty rozjemca

Poziom6
Atak
28+22
Obrona
22-65
Obrażenia
22-26+48
Zdrowie
757
Szybkość
55
Inicjatywa
8-25
Przyrost
2
Złoto
1900
Zdolności
Rozkaz: Zamiana miejscKoszt2Zamienia miejscami dwa stworzenia, o ile tylko znajdują się one w obrębie 8 pól od siebie.
Zamrożone StroniceKoszt3Uniemożliwia wrogiemu bohaterowi korzystanie z Grymuaru do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Strzały ParadoksuKary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone. Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje -50% obrażeń.
Śluzowaty DotykAtaki zadają +[ 4 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń oraz zmniejszają szybkość i inicjatywę celu o 1 do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.
Potęga OtchłaniZwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.
Ranga 6
Porownaj

Umiejętności

Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Strzały ParadoksuKary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone. Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje -50% obrażeń.
Śluzowaty DotykAtaki zadają +[ 4 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń oraz zmniejszają szybkość i inicjatywę celu o 1 do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.
Potęga OtchłaniZwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.

Zdolności

Rozkaz: Zamiana miejscKoszt2Zamienia miejscami dwa stworzenia, o ile tylko znajdują się one w obrębie 8 pól od siebie.
Zamrożone StroniceKoszt3Uniemożliwia wrogiemu bohaterowi korzystanie z Grymuaru do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.