Wielki shoth - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom4
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Wielkie shothy są eksperymentem w magii wiążącej. Podczas gdy inne shothy są kontrolowane poprzez telepatię bądź komunię, w przypadku tych stworzeń do wiązania wykorzystywany jest wyłącznie Święty Język.

Typ stworzenia
Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
11№6
Obrona
11№6
Obrażenia
10-13№6
Zdrowie
50№2
Szybkość
5№3
Inicjatywa
8№2
Przyrost
4
Złoto
450

Linia ulepszeń

Podstawowa

Wielki shoth

Poziom4
Atak
11№6
Obrona
11№6
Obrażenia
10-13№6
Zdrowie
50№2
Szybkość
5№3
Inicjatywa
8№2
Przyrost
4
Złoto
450
Zdolności
Rytuał przyzwania: Wielki shothKoszt2Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział wielkich shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
WychłodzenieGdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.
Ulepszenie

Niewypowiedziany shoth

Poziom4
Atak
11№6
Obrona
11№6
Obrażenia
10-13№6
Zdrowie
50№2
Szybkość
8+2№1
Inicjatywa
8-5№2
Przyrost
4
Złoto
630
Zdolności
Rytuał przyzwania: Niewypowiedziany shothKoszt2Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział niewypowiedzianych shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Podwójne uderzenieUderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
WychłodzenieGdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.
Alternatywa

Nieokiełznany shoth

Poziom4
Atak
11№6
Obrona
11№6
Obrażenia
10-13№6
Zdrowie
50№2
Szybkość
6-2№2
Inicjatywa
13+5№1
Przyrost
4
Złoto
630
Zdolności
Rytuał przyzwania: Nieokiełznany shothKoszt2Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nieokiełznanych shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Okruch Czarnego LoduKoszt3Zadaje celowi 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 10–13 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
WychłodzenieGdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.
Ranga 4
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
WychłodzenieGdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.

Zdolności

Rytuał przyzwania: Wielki shothKoszt2Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział wielkich shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.