
Classe mágicaNecromanteCronomante: Diariamente, recupera toda a reserva de energia necrótica do herói.Tecedor de Almas: Após um grupo inimigo ser morto em batalha, um grupo temporário de Aparições amigas aparece no lugar.
EspecializaçãoAmnésicoO crescimento de Aparições em suas cidades aumenta em 2. Sob o comando dele, Aparições ganham 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 20% de PV. Seus Ataque e Defesa aumentam em 1 por cada 3 níveis do herói e Aparições inimigas perdem o mesmo valor de Ataque e Defesa.
Herói
Adahn
MageEle próprio não se conhece. E assim, os atormentados e inseguros acorrem a ele, buscando consolo na união, senão em memórias perdidas.
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FacçãoNecrópoleFacção do herói.
ArquétipoMage
Visão geral
Adahn despertou em Jadame sem nenhuma lembrança de quem era. Ele poderia ter sido vítima de experimentos cruéis, um guerreiro que sacrificou seu passado, ou apenas o zumbi de estimação de um necromante — ele simplesmente não sabe. Tudo o que resta é um vazio assombroso onde seu passado deveria estar, atraindo fantasmas inquietos à sua existência esquecida.
- Ataque
- 1
- Defesa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 4
Habilidades iniciais
Exército inicial
Feitiços iniciais
i
Capa de SombraMagia de Sombra NoturnaRank 2Mana 7A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada.i
Vontade do NecromanteMagia NeutraRank 1Mana 0Permite que a reanimação de Mortos–Vivos seja ativada ou desativada. Quando desativada, o herói recupera Energia Necromântica após vencer uma batalha em vez de criar Mortos–Vivos amigos.
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