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Magia Neutra

Magia Neutra spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia Neutra

Crepúsculo Amortizado
Rank 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: O próximo feitiço do herói inimigo custa +100% de mana e ganha uma penalidade de –100% de Poder de Feitiço.

De Volta à Base!
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta o herói que o lançar a uma Base Remota sob seu controle selecionada. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

De Volta à Cidade!
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle mais próxima a 16 quadrados de alcance. Todos os pontos de Movimento restante são perdidos. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Dissipar Invocação
Rank 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: Dissipa de imediato a criatura invocada inimiga alvo.

Erupção de Feitiço
Rank 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 10

Effect: O próximo feitiço do herói que o laçar custa –100% de mana e ganha um bônus de +100% de Poder de Feitiço.

Flecha Mágica
Rank 1Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: Acerta inimigo alvo três vezes, provocando um total de [ 25 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico.

Relocação
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 12

Effect: O herói que a lançar interage de imediato com qualquer cidade controlada, permitindo a transferência de criaturas à cidade ou a partir da cidade. Pode ser usado 1 vez por dia.

Rito de Mana
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 0

Effect: Recupera o mana do herói que o lançar com base em seus pontos de Movimento restantes: 1% de Mana por 1% de pontos restantes. Todos os pontos de Movimento são perdidos.

Transfusão de Mana
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 10

Effect: Remove 10 de Mana do herói que o lançar para recuperar 20 de Mana a qualquer herói aliado a 3 quadrados de alcance. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Vontade do Necromante
Rank 1Relacionado a perícia Magia do mapa global
Level 1Mana: 0

Effect: Permite que a reanimação de Mortos–Vivos seja ativada ou desativada. Quando desativada, o herói recupera Energia Necromântica após vencer uma batalha em vez de criar Mortos–Vivos amigos.

Dimensão de Bolso
Rank 2Magia do mapa global
Level 1Mana: 14

Effect: Cria uma entrada a uma base remota em um espaço adjacente que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói aliado deixe criaturas e artefatos lá dentro. Se um herói inimigo interagir com a entrada, ela desaparece. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Level 2Mana: 10

Base de custo de mana: 14 –> 10.

Level 3

Entrada à base pode ser criada a 4 quadrado(s) de alcance.

Level 4

Entrada à base dura até o fim do dia seguinte.

O herói precisa ter pelo menos nível 4 para aprender este feitiço

Segundo Fôlego
Rank 2Magia do mapa global
Level 1Mana: 17

Effect: Recupera de imediato 40 pontos de Movimento do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Level 2Mana: 13

Base de custo de mana: 17 –> 13.

Level 3

Bônus de pontos de Movimento: 40 –> 60.

Level 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 4 para aprender este feitiço

Portal à Cidade
Rank 3Magia do mapa global
Level 1Mana: 24

Effect: Teletransporta o herói que o lançar à cidade sob seu controle selecionada. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Level 2Mana: 18

Base de custo de mana: 24 –> 18.

Level 3

Pode ser usado +1 vez por dia.

Level 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 8 para aprender este feitiço

Voo em Sombras
Rank 3Magia do mapa global
Level 1Mana: 20

Effect: Concede ao herói a competência de voar até o fim do dia, concedendo movimento livre através de quaisquer obstáculos no mapa global. Sobrevoar obstáculos custa +30% de pontos de Movimento.

Level 2Mana: 14

Base de custo de mana: 20 –> 14.

Level 3

Voar acima de obstáculos não aumenta o custo de Movimento.

Level 4

–20% de custo de Movimento ao voar.

O herói precisa ter pelo menos nível 8 para aprender este feitiço

Invocação de Avatar Avançada
Rank 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: Invoca um Avatar que é destruído após receber ? golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 8 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.

Invocação de Avatar Básica
Rank 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: Invoca um Avatar que é destruído após receber ? golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 6 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.

Invocação de Avatar Experiente
Rank 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: Invoca um Avatar que é destruído após receber ? golpe(s) de qualquer origem. Ele provoca [ 10 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano. Seu Dano e Ataque escalam com o Poder de Feitiço do herói (em vez de escalar com o Ataque do Avatar). Cada lado da batalha só pode ter um Avatar por vez.

Invocação de Avatar Grã–Mestra
Rank 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Invocação de Avatar Mestra
Rank 4Relacionado a perícia Magia de Combate
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Porta Dimensional
Rank 4Magia do mapa global
Level 1Mana: 22

Effect: Teletransporta o herói à localização alvo no alcance de 8 quadrados. Pode ser usado 1 vezes por dia.

Level 2Mana: 14

Base de custo de mana: 22 –> 14.

Level 3

Raio alvo: 8 –> 11.

Level 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 12 para aprender este feitiço

Portão de Luz
Rank 4Magia do mapa global
Level 1Mana: 28

Effect: Cria um portal que dura até o fim do dia, permitindo que qualquer herói viaje através dele. A entrada pode ser feita em qualquer espaço adjacente livre e a saída será em qualquer espaço livre a 5 quadrado(s) de alcance do herói. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Level 2Mana: 20

Base de custo de mana: 28 –> 20.

Level 3

Raio alvo: 5 –> 7.

Level 4

Pode ser usado +1 vez por dia.

O herói precisa ter pelo menos nível 12 para aprender este feitiço