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Magia Primal

Magia Primal — Olden Era. Efeitos, custos de mana e níveis, sem os feitiços de mestre.

Escola de magia

Magia Primal

Casca Grossa
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: A criatura amiga alvo sofre –15% de Dano de ataques Corpo a Corpo. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano: –15% –> –20%.

Nível 3

Afeta todas as criaturas amigas.

Nível 4

Dano: –20% –> –30%.

Raio Elétrico
Grau 1Magia de Combate
Nível 1Mana: 6

Efeito: Provoca [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo.

Nível 2

Base de Dano: 25 –> 50.

Nível 3

Base de Dano: 50 –> 100.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Não afeta Qilins

Visão Terrestre
Grau 1Magia do mapa global
Nível 1Mana: 10

Efeito: Revela a localização de todos os esquadrões neutros no mapa global (incluindo aqueles em névoa de guerra).

Nível 2Mana: 6

Base de custo de mana: 10 –> 6.

Nível 3

Revela a localização de recursos.

Nível 4

Revela a localização de artefatos.

Bola de Fogo
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 13

Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 1 hexágono.

Nível 2

Base de Dano: 50 –> 75.

Nível 3

Base de Dano: 75 –> 125.

Nível 4

Base de Dano: 125 –> 200.

Não afeta Fênices

Coroa de Cristal
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Posiciona até 2 obstáculos de cristal. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataque. Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Base de duração: 2 –> 3.

Nível 3

Obstáculos: 2 –> 3.

Nível 4

O obstáculo é destruído após receber 2 aplicações de Dano.

Maestria de Bola de Fogo
Grau 2Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 13

Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas dentro de um raio de 2 hexágonos.

Nível 2

Base de Dano: 50 –> 75.

Nível 3

Base de Dano: 75 –> 125.

Nível 4

Base de Dano: 125 –> 200.

Não afeta Fênices

Maestria de Raio de Gelo
Grau 2Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 6. Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Base de Dano: 50 –> 100.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Nível 4

Redução de Iniciativa: –6 –> –12.

Não afeta Náiades

Desmame
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 8

Efeito: Reduz a duração de todos os efeitos positivos aplicados ao alvo em [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ].

Nível 2

Base de eficácia de feitiço: 1 –> 2.

Nível 3

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

Nível 4

Afeta todas as criaturas inimigas.

Virote de Gelo
Grau 2Magia de Combate
Nível 1Mana: 10

Efeito: Provoca [ 50 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 3. Duração: 2 rodada(s).

Nível 2

Base de Dano: 50 –> 100.

Nível 3

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

Nível 4

Redução de Iniciativa: –3 –> –6.

Não afeta Náiades

Maestria de Desmoronamento
Grau 3Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 2 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

Nível 2

Base de Dano: 75 –> 150.

Nível 3

Os obstáculos criados duram mais +1 rodada.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Não afeta Iriyades

Maestria de Muralha de Fogo
Grau 3Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 4 rodada(s).

Nível 2Mana: 9

Base de custo de mana: 12 –> 9.

Nível 3

Hexágonos em chamas: 2 –> 3.

Nível 4

Provoca +50% de Dano.

Não afeta Fênices

Desmoronamento
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

Nível 2

Base de Dano: 75 –> 150.

Nível 3

Os obstáculos criados duram mais +1 rodada.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Não afeta Iriyades

Fúria da Terra
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 16

Efeito: Provoca [ 100 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as estruturas defensivas no campo de batalha. Também provoca [ 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Nível 2

Dano a estruturas defensivas: 100 –> 200.

Nível 3

Também provoca 100 de Dano a todas as criaturas dentro das muralhas do castelo.

Nível 4

Dano a estruturas defensivas: 200 –> 400.

Muralha de Fogo
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Queima 2 hexágonos selecionados. Uma criatura terrestre que pisar em um hexágono em chamas sofre [ 80 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico. Duração: 2 rodada(s).

Nível 2Mana: 9

Base de custo de mana: 12 –> 9.

Nível 3

Hexágonos em chamas: 2 –> 3.

Nível 4

Provoca +50% de Dano.

Não afeta Fênices

Presas de Pedra
Grau 3Magia de Combate
Nível 1Mana: 11

Efeito: Provoca [ 50 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a até 3 inimigos alvos diferentes.

Nível 2

Base de Dano: 50 –> 100.

Nível 3

Alvos: 3 –> 4.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

Não afeta Iriyades

Antimagia
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 12

Efeito: Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).

Nível 2

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

Nível 3

Afeta feitiços de grau 1-4.

Nível 4

Também afeta feitiços de grau 1-5.

Cadeia de Raios
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 24

Efeito: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Nível 2

Faz +1 salto(s).

Nível 3

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Nível 4

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Não afeta Qilins

Caos Primordial
Grau 4Magia do mapa global
Nível 1Mana: 17

Efeito: Afeta um esquadrão em um raio de [ 1 × visão do herói ] quadrado(s). Transforma–o em um esquadrão diferente da mesma força. Pode ser usado 1 vez(es) por dia.

Nível 2

Multiplicador de raio: 1 –> 2.

Nível 3

Ao transformar um alvo, sua força é reduzida em 5%.

Nível 4

Redução de força do alvo: 5% –> 10%.

Círculo de Inverno
Grau 4Magia de Combate
Nível 1Mana: 21

Efeito: Provoca [ 75 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono alvo. Todos os grupos afetados são afastados do centro quando possível.

Nível 2

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

Nível 3

A Iniciativa de todos alvos diminui em 2.

Nível 4

Dobra a base de Dano e a redução de Iniciativa.

Não afeta Náiades

Maestria de Cadeia de Raios
Grau 4Especial Magia de Combate
Nível 1Mana: 24

Efeito: Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –25% de Dano Mágico com cada salto.

Nível 2

Faz +1 salto(s).

Nível 3

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

Nível 4

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

Não afeta Qilins

Armagedom
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 40

Efeito: Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no campo de batalha.

Nível 2

Base de Dano: 150 –> 250.

Nível 3

Base de Dano: 250 –> 350.

Nível 4

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 25.

Não afeta Fênices

Furor de Hksmilla
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 28

Efeito: A criatura amiga alvo ganha Golpe Duplo e provoca e sofre +10% de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Nível 2

Dano provocado e sofrido: 10% –> 15%.

Nível 3

Dano provocado e sofrido: 15% –> 25%.

Nível 4

Dano provocado e sofrido: 25% –> 40%.

Invocar Remanescente Primordial
Grau 5Magia de Combate
Nível 1Mana: 20

Efeito: Invoca um grupo de [ 12 + 1 × Poder de Feitiço do herói ] Remanescentes Primordiais. Eles desaparecerão ao fim da batalha.

Nível 2

Raio de invocação: 1 –> 2.

Nível 3

Summoned stack can use abilities.

Nível 4

Multiplicador de Poder de Feitiço: 1 –> 2.