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Habilidades

Habilidades de heróis de Olden Era

Habilidades dos heróis de Heroes of Might and Magic: Olden Era: níveis, efeitos e sinergias. Cada habilidade mostra os níveis de melhoria, as habilidades secundárias disponíveis e as condições para desbloqueá-las.

30
habilidades
180
habilidades secundárias
90
melhorias
De classehabilidades secundárias: 6

Combate

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Combate Básico

Golpe Heroico provoca +10 de Dano base.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Exigida por estas classes

Nenhuma classe nos dados atuais

De facçãohabilidades secundárias: 6

Comunhão Abissal

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Comunhão Abissal Básica

Após vencer uma batalha, o herói aumenta seu nível de Comunhão em 1 (até o máximo de 3). Cada nível aumenta a quantidade de unidades amigas em 2.5% até o fim da batalha. A cada manhã, o nível de Comunhão de todos os heróis cai pela metade.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Comunhão Abissal Avançada

Após vencer uma batalha, o herói aumenta seu nível de Comunhão em 1 (até o máximo de 4). Cada nível aumenta a quantidade de unidades amigas em 2.5% até o fim da batalha. A cada manhã, o nível de Comunhão de todos os heróis cai pela metade.

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Comunhão Abissal Experiente

Após vencer uma batalha, o herói aumenta seu nível de Comunhão em 1 (até o máximo de 5). Cada nível aumenta a quantidade de unidades amigas em 2.5% até o fim da batalha. A cada manhã, o nível de Comunhão de todos os heróis cai pela metade.

Classes e heróis associados a esta habilidade

Exigida por estas classes

Nenhuma classe nos dados atuais

Comumhabilidades secundárias: 6

Defesa

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Defesa Básica

Criaturas amigas sofrem –10% de Dano de ataques básicos.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Diplomacia

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Diplomacia Básica

Concede uma chance de que esquadrões neutros ofereçam se juntar ao exército do herói por Ouro em vez de lutar contra ele.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Diplomacia Avançada

Concede uma chance de que esquadrões neutros ofereçam se juntar ao exército do herói por Ouro em vez de lutar contra ele. +25% de Poder de Persuasão em Diplomacia.

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Diplomacia Experiente

Concede uma chance de que esquadrões neutros ofereçam se juntar ao exército do herói por Ouro em vez de lutar contra ele. +50% de Poder de Persuasão em Diplomacia.

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Economia

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Economia Básica

+500 de Ouro diariamente.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Feitiçaria

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Feitiçaria Básica

+20% de Dano Mágico provocado.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

De facçãohabilidades secundárias: 6

Força do Triunvirato

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Força do Triunvirato Básica

Uma vez por rodada, o herói pode ativar uma de três Posturas em batalha. A Postura ativa concede ao herói +2 ao atributo correspondente da Postura.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Força do Triunvirato Avançada

Uma vez por rodada, o herói pode ativar uma de três Posturas em batalha. A Postura ativa concede ao herói +4 ao atributo correspondente da Postura.

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Força do Triunvirato Experiente

Uma vez por rodada, o herói pode ativar uma de três Posturas em batalha. A Postura ativa concede ao herói +6 ao atributo correspondente da Postura.

Classes e heróis associados a esta habilidade

Exigida por estas classes

Nenhuma classe nos dados atuais

Comumhabilidades secundárias: 6

Intuição

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Intuição Básica

O herói ganha +20% de EXP.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Invocação de Avatar

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Invocação de Avatar Básica

Concede um novo feitiço de batalha. Invoca um Avatar que é destruído após receber três golpes de qualquer origem. Ele não ganha nenhum bônus pelo Ataque e Defesa do herói, mas ganha +1 de Ataque e provoca +6 de Dano por cada ponto do Poder de Feitiço do herói.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Invocação de Avatar Avançada

Concede um novo feitiço de batalha. Invoca um Avatar que é destruído após receber três golpes de qualquer origem. Ele não ganha nenhum bônus pelo Ataque e Defesa do herói, mas ganha +1 de Ataque e provoca +8 de Dano por cada ponto do Poder de Feitiço do herói.

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Invocação de Avatar Experiente

Concede um novo feitiço de batalha. Invoca um Avatar que é destruído após receber três golpes de qualquer origem. Ele não ganha nenhum bônus pelo Ataque e Defesa do herói, mas ganha +1 de Ataque e provoca +10 de Dano por cada ponto do Poder de Feitiço do herói.

Classes e heróis associados a esta habilidade

De facçãohabilidades secundárias: 6

Invocação de Enxame

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Invocação de Enxame Básica

1x por rodada, bota ovos no campo de batalha. No início da rodada seguinte, eles geram um grupo de Larvas de Fogo. O grupo tem 8% do PV total de todas as Proles da Colmeia no exército e a força de suas competências baseia–se no nível do herói.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Invocação de Enxame Avançada

1x por rodada, bota ovos no campo de batalha. No início da rodada seguinte, eles geram um grupo de Larvas de Fogo. O grupo tem 12% do PV total de todas as Proles da Colmeia no exército e a força de suas competências baseia–se no nível do herói.

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Invocação de Enxame Experiente

1x por rodada, bota ovos no campo de batalha. No início da rodada seguinte, eles geram um grupo de Larvas de Fogo. O grupo tem 16% do PV total de todas as Proles da Colmeia no exército e a força de suas competências baseia–se no nível do herói.

Classes e heróis associados a esta habilidade

Exigida por estas classes

Nenhuma classe nos dados atuais

De facçãohabilidades secundárias: 6

Justiça

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Justiça Básica

Os que caírem em batalha, cairão em nome do herói! Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 2 rodadas. Efeito acumulável.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Justiça Avançada

Os que caírem em batalha, cairão em nome do herói! Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 3 rodadas. Efeito acumulável.

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Justiça Experiente

Os que caírem em batalha, cairão em nome do herói! Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 4 rodadas. Efeito acumulável.

Classes e heróis associados a esta habilidade

Exigida por estas classes

Nenhuma classe nos dados atuais

Comumhabilidades secundárias: 6

Liderança

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Liderança Básica

O herói ganha 1 de Moral.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Logística

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Logística Básica

+10% de pontos de Movimento no mapa global.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Magia Arcana

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Magia Arcana Básica

O herói pode aprender feitiços Arcanos até o grau 5.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Magia Arcana Experiente

O herói pode aprender feitiços Arcanos até o grau 5, sem precisar visitar um Mago da Guilda, desde que estejam desbloqueados no Observatório. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Magia Primordial

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Magia Primordial Básica

O herói pode aprender feitiços Primordiais até o grau 5.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Magia Primordial Experiente

O herói pode aprender feitiços Primordiais até o grau 5, sem precisar visitar um Mago da Guilda, desde que estejam desbloqueados no Observatório. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Magia de Batalha

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Magia de Batalha Básica

O Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Magia de Luz Diurna

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Magia de Luz Diurna Básica

O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna até o grau 5.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Magia de Luz Diurna Avançada

O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna até o grau 5. Feitiços de Luz Diurna ganham +1 nível(is).

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Magia de Luz Diurna Experiente

O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna até o grau 5, sem precisar visitar um Mago da Guilda, desde que estejam desbloqueados no Observatório. Feitiços de Luz Diurna ganham +1 nível(is).

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Magia de Sombra Noturna

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Magia de Sombra Noturna Básica

O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna até o grau 5.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Magia de Sombra Noturna Experiente

O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna até o grau 5, sem precisar visitar um Mago da Guilda, desde que estejam desbloqueados no Observatório. Feitiços de Sombra Noturna ganham +1 nível(is).

Classes e heróis associados a esta habilidade

De facçãohabilidades secundárias: 6

Murmuração

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Murmuração Básica

Gera 1 Carga(s) de Foco no início de cada batalha.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Murmuração Avançada

Gera 2 Carga(s) de Foco no início de cada batalha.

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Exigida por estas classes

Nenhuma classe nos dados atuais

De facçãohabilidades secundárias: 6

Necromancia

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Necromancia Básica

Após vencer uma batalha, reanima 10% do grupo inimigo mais forte como Mortos–Vivos amigos do mesmo grau. Exige Energia Necromântica, que é acumulável até 3000, e se recarrega a cada semana.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Necromancia Avançada

Após vencer uma batalha, reanima 15% do grupo inimigo mais forte como Mortos–Vivos amigos do mesmo grau. Exige Energia Necromântica, que é acumulável até 4000, e se recarrega a cada semana.

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Necromancia Experiente

Após vencer uma batalha, reanima 20% do grupo inimigo mais forte como Mortos–Vivos amigos do mesmo grau. Exige Energia Necromântica, que é acumulável até 5000, e se recarrega a cada semana.

Classes e heróis associados a esta habilidade

Exigida por estas classes

Nenhuma classe nos dados atuais

Comumhabilidades secundárias: 6

Ofensiva

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Ofensiva Básica

Os ataques básicos de criaturas amigas provocam +10% de Dano.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Reconhecimento

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Reconhecimento Básico

O herói ganha 1 de raio de visão.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

De classehabilidades secundárias: 6

Recrutamento

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Recrutamento Básico

+4 de crescimento de criaturas grau 1 em todas as suas cidades.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Exigida por estas classes

Nenhuma classe nos dados atuais

Comumhabilidades secundárias: 6

Resistência

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Resistência Básica

Criaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Heróis que começam com esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Sabedoria

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Sabedoria Básica

O herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Sorte

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Sorte Básica

O herói ganha 1 de Sorte.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

De classehabilidades secundárias: 6

Taumaturgia

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Taumaturgia Básica

O herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +100% de mana por cada uso após o primeiro.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Taumaturgia Avançada

O herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +75% de mana por cada uso após o primeiro.

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Taumaturgia Experiente

O herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +50% de mana por cada uso após o primeiro.

Classes e heróis associados a esta habilidade

Exigida por estas classes

Nenhuma classe nos dados atuais

Comumhabilidades secundárias: 6

Tática

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Tática Básica

Na fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas. Se o inimigo também souber "Tática", sua área de posicionamento é reduzida em 1 linha(s).

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Melhoria de habilidade

Tática Avançada

Na fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 4 linhas. Se o inimigo também souber "Tática", sua área de posicionamento é reduzida em 2 linha(s).

Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Técnica de Batalha

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Técnica de Batalha Básica

Quando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +20% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +20% de Defesa até o fim da rodada.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3

Classes e heróis associados a esta habilidade

Comumhabilidades secundárias: 6

Técnica de Cerco

Detalhes
Nível de domínio 1

Nível básico

sem habilidade secundária
Melhoria de habilidade

Técnica de Cerco Básica

As catapultas provocam +50 de Dano.

Nível de domínio 2

Nível avançado

Habilidades secundárias disponíveis: 3
Nível de domínio 3

Nível especialista

Habilidades secundárias disponíveis: 3