
Classe mágicaNecromanteCronomante: Diariamente, recupera toda a reserva de energia necrótica do herói.Tecedor de Almas: Após um grupo inimigo ser morto em batalha, um grupo temporário de Aparições amigas aparece no lugar.
EspecializaçãoGuilda de OssosO crescimento de Ladrões de Tumbas em suas cidades aumenta em 2. Sob o comando dele, Ladrões de Tumbas ganham 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 20% de PV. Seus Ataque e Defesa aumentam em 1 por cada 3 níveis do herói e Ladrões de Tumbas inimigos perdem o mesmo valor de Ataque e Defesa.
Herói
Mestre de Guilda Klastor
MageO melhor do ramo em encontrar ossos… e em fazer bons negócios com gente ruim.
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FacçãoNecrópoleFacção do herói.
ArquétipoMage
Visão geral
Klastor sabia que não havia melhor maneira de lucrar do que estando entre necromantes. Com uma pá, um pouco de preparação e a disposição para vasculhar campos de batalha, ele construiu um negócio próspero. Sua habilidade para pressentir a próxima colheita macabra atraiu muitos coveiros para suas fileiras, as quais podiam entrar depois de lhe pagar a parte dele. É um trabalho lucrativo, mas não se engane, Klastor persegue o dinheiro e, por enquanto, os necromantes pagam bem por cadáveres frescos.
- Ataque
- 1
- Defesa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 4
Habilidades iniciais
Exército inicial
Feitiços iniciais
i
Véu de NairaMagia de Sombra NoturnaRank 3Mana 16Renova a névoa de guerra em um raio de 8 quadrados em volta do herói para ocultá–lo dos oponentes até que a névoa seja removida. Pode ser usado 1 vezes por dia.i
Vontade do NecromanteMagia NeutraRank 1Mana 0Permite que a reanimação de Mortos–Vivos seja ativada ou desativada. Quando desativada, o herói recupera Energia Necromântica após vencer uma batalha em vez de criar Mortos–Vivos amigos.
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