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Habilidades secundárias

Habilidades secundárias por ramo, nível e classe

Compare as habilidades secundárias de Olden Era por habilidade principal, nível de desbloqueio, efeito e classes de heróis associadas.

180
habilidades secundárias
30
habilidades principais
24
vínculos com classes

Combate

De classe

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Combate
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Técnica de EsgrimaCombateDe classeNível avançadoNenhuma classe associada+2 de Ataque e de Defesa.
VingançaCombateDe classeNível avançadoNenhuma classe associadaUma vez por rodada, após a primeira morte de um grupo amigo, permite usar o Golpe Heroico outra vez.
Golpe PoderosoCombateDe classeNível avançadoNenhuma classe associadaGolpe Heroico provoca +10% de Dano (a depender do nível do herói).
Golpe DescomplicadoCombateDe classeNível especialistaNenhuma classe associadaGolpe Heroico custa menos 1 Carga(s) de Foco.
Emoção da BatalhaCombateDe classeNível especialistaNenhuma classe associadaUma vez por rodada, após matar um grupo inimigo com o Golpe Heroico, o herói pode usá–lo mais uma vez.
Golpe ConfusoCombateDe classeNível especialistaNenhuma classe associadaGolpe Heroico reduz os contra–ataques do alvo em 1.
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Comunhão Abissal
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Nosso Verdadeiro LarComunhão AbissalDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaCriaturas amigas do Cisma provocam +10% e sofrem –10% de Dano em Terreno Nativo.
Profundezas CompreensíveisComunhão AbissalDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaO nível máximo de Comunhão do herói aumenta em 1.
Chamado do VazioComunhão AbissalDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaA cada manhã, antes que o nível de Comunhão seja reduzido pela metade, recupera 2 de mana por nível de Comunhão.
Gelo NegroComunhão AbissalDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaFeitiços inimigos custam +1 por cada nível ativo de Comunhão.
AbissopelágicoComunhão AbissalDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaCada vitória em batalha aumenta o nível de Comunhão em mais 1.
Abismo CelestialComunhão AbissalDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaAumenta a quantidade de unidades amigas por nível de Comunhão em mais 0.5%.

Defesa

Comum

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Defesa
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
CoberturaDefesaComumNível avançadoEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande InquisidoraCriaturas amigas sofrem –20% de Dano de ataques À Distância e de Longo Alcance.
Hino aos MártiresDefesaComumNível avançadoEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande InquisidoraCriaturas amigas geram +1 Ponto(s) de Foco ao sofrer Dano. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Recrutamento".
Como Deseja a SorteDefesaComumNível avançadoEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande InquisidoraCriaturas amigas ganham +2 de Defesa por cada ponto de Sorte.
Escudos e CarapaçasDefesaComumNível especialistaEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande InquisidoraCriaturas inimigas provocam –1 de Dano.
Contrato do MagoDefesaComumNível especialistaEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande InquisidoraCriaturas amigas sofrem –10% de Dano Mágico. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Diplomacia".
Força IrrefreávelDefesaComumNível especialistaEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande Inquisidora–15% de Ataque para todas as criaturas inimigas.
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Diplomacia
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Maior que TudoDiplomaciaComumNível avançadoFavorecido da FortunaInsensívelProgenitorGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteParadigmaEsquadrões neutros veem o exército do herói como sendo +25% poderoso do que é, aumentando a chance deles se unirem ou fugirem. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Técnica de Batalha".
EloquênciaDiplomaciaComumNível avançadoFavorecido da FortunaInsensívelProgenitorGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteParadigma–75% ao custo de rendição.
Herói PopularDiplomaciaComumNível avançadoFavorecido da FortunaInsensívelProgenitorGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteParadigma+50% de Poder de Persuasão em Diplomacia com esquadrões neutros da facção do herói.
A Arte dos AcordosDiplomaciaComumNível especialistaFavorecido da FortunaInsensívelProgenitorGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteParadigmaEsquadrões neutros exigem –15% de Ouro para serem recrutados. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Economia".
Exército ErranteDiplomaciaComumNível especialistaFavorecido da FortunaInsensívelProgenitorGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteParadigmaCriaturas amigas com afinidade neutra ganham mais +100% do Ataque e da Defesa do herói a seus Ataques e Defesas.
NegociadorDiplomaciaComumNível especialistaFavorecido da FortunaInsensívelProgenitorGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteParadigma+20% à quantidade de unidades de esquadrões neutros se juntando ao exército do herói.
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Economia
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Coletor de ImpostosEconomiaComumNível avançadoEnviado CelesteInsensívelMãe da ProleGrande MercadorCronomanteAscendente+250 de Ouro diariamente. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Logística".
ContrabandistaEconomiaComumNível avançadoEnviado CelesteInsensívelMãe da ProleGrande MercadorCronomanteAscendente+1 de Cristal, Gemas ou Mercúrio diariamente (a depender da facção do herói).
Mestre da ConstruçãoEconomiaComumNível avançadoEnviado CelesteInsensívelMãe da ProleGrande MercadorCronomanteAscendente+1 de Madeira e Minério diariamente.
ExperimentadorEconomiaComumNível especialistaEnviado CelesteInsensívelMãe da ProleGrande MercadorCronomanteAscendente+5 de Pó Alquímico diário. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Intuição".
MercadorEconomiaComumNível especialistaEnviado CelesteInsensívelMãe da ProleGrande MercadorCronomanteAscendenteEste herói conta como um Mercado adicional nos cálculos de preços comerciais.
AntiquárioEconomiaComumNível especialistaEnviado CelesteInsensívelMãe da ProleGrande MercadorCronomanteAscendenteEste herói vende artefatos por 25% de Ouro adicional e os compra por 25% menos Ouro.
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Feitiçaria
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Feitiçaria de InvocaçãoFeitiçariaComumNível avançadoFúria CelestialDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoAscendenteTodas as criaturas invocadas em batalha ganham +25% de vida e provocam +25% de Dano.
Flecha MágicaFeitiçariaComumNível avançadoFúria CelestialDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoAscendenteConcede um novo feitiço de batalha. Provoca Dano Mágico a um único alvo, não tem tempo de recarga e não custa mana.
Energia PuraFeitiçariaComumNível avançadoFúria CelestialDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoAscendenteMais +10% de Dano Mágico aplicado. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Ofensiva".
Feitiços PerfurantesFeitiçariaComumNível especialistaFúria CelestialDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoAscendenteFeitiços ofensivos ignoram 25% da resistência mágica do alvo.
Alto MagoFeitiçariaComumNível especialistaFúria CelestialDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoAscendenteTodos os feitiços pertencentes às Escolas de Magia que o herói aprendeu ganham 1 nível(is).
Magia PegajosaFeitiçariaComumNível especialistaFúria CelestialDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoAscendenteOs efeitos aplicados pelo último herói duram +2 rodada(s). Bônus recebido em dobro se o herói souber "Sabedoria".
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Força do Triunvirato
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Passagens SubterrâneasForça do TriunviratoDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaCriaturas amigas da Masmorra provocam +10% e sofrem –10% de Dano em Terreno Nativo.
Especialidade AlvarianaForça do TriunviratoDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaAo selecionar uma Postura, o atributo correspondente do herói inimigo diminui parcialmente quando a Postura estiver ativa.
Lagos Subterrâneos de ManaForça do TriunviratoDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaAo selecionar uma Postura, o herói ganha 3 de mana temporário.
Pau para Toda ObraForça do TriunviratoDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaAo selecionar uma Postura, o atributo correspondente do herói aumenta em 5% até o fim da batalha.
FluxoForça do TriunviratoDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaGera 1 Carga(s) de Foco cada vez que o herói selecionar uma Postura.
OportunistasForça do TriunviratoDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaCriaturas amigas ganham 1 de Iniciativa.
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Intuição
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
IluminaçãoIntuiçãoComumNível avançadoManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasGrande InquisidoraO herói ganha mais +10% de EXP.
Inovação CívicaIntuiçãoComumNível avançadoManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasGrande InquisidoraO herói ganha +30% pontos de Lei. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Liderança".
SagacidadeIntuiçãoComumNível avançadoManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasGrande InquisidoraMostra as intenções de todos os esquadrões neutros a [ 300% × raio de visão do herói ] quadrado(s) de alcance do herói.
Acadêmico da MagiaIntuiçãoComumNível especialistaManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasGrande InquisidoraPermite que os heróis ensinem feitiços uns aos outros ao interagirem no mapa global. Na troca, cada herói aprenderá todos os feitiços que suas habilidades, seu nível e seus itens permitam.
Carisma InfinitoIntuiçãoComumNível especialistaManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasGrande Inquisidora+1 de Ataque, Defesa, Poder de Feitiço e Conhecimento. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Tática".
PercepçãoIntuiçãoComumNível especialistaManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasGrande InquisidoraPermite ver informações detalhadas sobre o herói inimigo durante a batalha.
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Invocação de Avatar
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Avatar da FúriaInvocação de AvatarComumNível avançadoEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaO Avatar provoca +40% de Dano. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Liderança".
Avatar da DurezaInvocação de AvatarComumNível avançadoEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaO Avatar é capaz de aguentar um golpe extra. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Defesa".
Avatar da CeleridadeInvocação de AvatarComumNível avançadoEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaA Velocidade e a Iniciativa de Avatares aumentam em 2. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Intuição".
EstabilizaçãoInvocação de AvatarComumNível especialistaEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaCriaturas amigas invocadas tornam–se imunes a efeitos que dissipam criaturas invocadas.
Seu Nome É LegiãoInvocação de AvatarComumNível especialistaEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaO herói e as criaturas amigas invocam +30% unidades.
Invocar DestruiçãoInvocação de AvatarComumNível especialistaEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaO herói e criaturas amigas provocam +50% de Dano contra todas as criaturas invocadas.
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Invocação de Enxame
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Calor do NinhoInvocação de EnxameDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaCriaturas amigas da Colmeia provocam +10% e sofrem –10% de Dano em Terreno Nativo.
Tuas CriasInvocação de EnxameDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associada+1 Larvas de Fogo geradas por cada nível do herói.
DesolaçãoInvocação de EnxameDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaLarvas de Fogo provocam +1 de Dano.
Poder da ColmeiaInvocação de EnxameDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaO herói ganha 1 de Sorte e Moral.
Carapaças EndurecidasInvocação de EnxameDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaA ninhada de ovos pode suportar +1 golpe(s).
Chama da ColmeiaInvocação de EnxameDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaLarvas de Fogo invocadas duram mais uma rodada.

Justiça

De facção

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Justiça
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Campos de SerenidadeJustiçaDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaCriaturas amigas do Templo provocam +10% e sofrem –10% de Dano em Terreno Nativo.
Sacrifício JustoJustiçaDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaQuando um grupo amigo morre ou mata um grupo inimigo, o herói ganha 3 de mana temporário.
Toque ExpurgatórioJustiçaDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaConcede uma nova competência. Dissipa todos os efeitos negativos do alvo.
GuardiãoJustiçaDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaQuando uma criatura amiga mata um inimigo, ela tem seus PV completamente recuperados. NÃO pode reviver unidades abatidas.
O EscolhidoJustiçaDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaConcede uma nova competência. Ela aumenta o Ataque de uma criatura amiga em 50% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói, e sua Defesa em 50% da Defesa e Conhecimento do herói (até o fim da rodada).
Fé ForteJustiçaDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaQuando Justiça for acionada, o herói ganha +1 em todos os atributos até o fim da rodada.
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Liderança
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
ResoluçãoLiderançaComumNível avançadoManancial do VigorDesvinculaçãoMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarFerrabrásA chance de criaturas amigas terem um turno adicional aumenta em 1% por cada ponto de Moral. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Técnica de Batalha".
Onde o Sol Nunca se PõeLiderançaComumNível avançadoManancial do VigorDesvinculaçãoMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarFerrabrásAtaque, Defesa, Poder de Feitiço e raio de visão aumentam em 2 ao estar em uma área fora do seu controle. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Magia de Luz Diurna".
Herói das LendasLiderançaComumNível avançadoManancial do VigorDesvinculaçãoMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarFerrabrásO Moral inimigo é reduzido em 1 em batalha.
Golpe InspiradorLiderançaComumNível especialistaManancial do VigorDesvinculaçãoMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarFerrabrásO herói ganha a chance de zerar o tempo de recarga do Golpe Heroico quando o usar. 5% por ponto de Moral do herói.
Marchem!LiderançaComumNível especialistaManancial do VigorDesvinculaçãoMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarFerrabrásCriaturas amigas ganham 1 de Iniciativa.
EntusiasmoLiderançaComumNível especialistaManancial do VigorDesvinculaçãoMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarFerrabrásQuando uma criatura amiga ganhar um turno devido a Moral positivo, o Moral de todas as criaturas amigas aumenta em 1 até o fim da próxima rodada.
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Logística
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
A Passos LargosLogísticaComumNível avançadoFúria CelestialIncomensurávelDevorador de AlmasGrande MercadorTecedor de AlmasAscendenteO herói recupera 5 ponto(s) de Movimento após cada vitória em batalha.
Montarias FortesLogísticaComumNível avançadoFúria CelestialIncomensurávelDevorador de AlmasGrande MercadorTecedor de AlmasAscendenteFeitiços neutros no mapa global custam –4 de mana. Este bônus é recebido em dobro se o herói souber "Reconhecimento".
Planejamento CuidadosoLogísticaComumNível avançadoFúria CelestialIncomensurávelDevorador de AlmasGrande MercadorTecedor de AlmasAscendenteA cada dia, o herói guarda até 50 pontos de Movimento não usados para o dia seguinte. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Magia Arcana".
Passagens SecretasLogísticaComumNível especialistaFúria CelestialIncomensurávelDevorador de AlmasGrande MercadorTecedor de AlmasAscendentePenalidades de terreno são reduzidas em 50%.
De Volta à Cidade!LogísticaComumNível especialistaFúria CelestialIncomensurávelDevorador de AlmasGrande MercadorTecedor de AlmasAscendenteConcede um novo feitiço do mapa global: teletransporta o herói à cidade mais próxima sob controle dele a 16 quadrado(s) de alcance. Ao lançar, todos os pontos de Movimento restantes são perdidos.
Logística de BatalhaLogísticaComumNível especialistaFúria CelestialIncomensurávelDevorador de AlmasGrande MercadorTecedor de AlmasAscendenteCriaturas amigas ganham +1 de Velocidade em Terreno Nativo.
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Magia Arcana
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Hora ArcanaMagia ArcanaComumNível avançadoEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorGrande MercadorTecedor de AlmasGrande InquisidoraOs tempos de recarga de todos os feitiços Arcanos do herói são reduzidos em 1 rodada(s).
Toda Vida é InfinitaMagia ArcanaComumNível avançadoEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorGrande MercadorTecedor de AlmasGrande Inquisidora+30% de cura e renascimento por competências de criaturas amigas e feitiços de heróis em batalha. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Invocação de Avatar".
Pensamento PuríssimoMagia ArcanaComumNível avançadoEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorGrande MercadorTecedor de AlmasGrande Inquisidora–1 nível(is) aos feitiços Arcanos de todos os inimigos.
Ensinamentos ArcanosMagia ArcanaComumNível especialistaEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorGrande MercadorTecedor de AlmasGrande Inquisidora+1 nível(is) aos feitiços Arcanos deste herói.
Ostentação de ManaMagia ArcanaComumNível especialistaEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorGrande MercadorTecedor de AlmasGrande InquisidoraFeitiços custam –2 de mana.
Sinergia Acadêmica: DoreathMagia ArcanaComumNível especialistaEnviado CelesteIncomensurávelProgenitorGrande MercadorTecedor de AlmasGrande Inquisidora+6 de Poder de Feitiço ao lançar feitiços Arcanos. Ganhe mais +3 por cada habilidade da Escola de Magia conhecida.
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Magia de Batalha
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Aura de DestruiçãoMagia de BatalhaComumNível avançadoManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasGrande MercadorCronomanteGrande InquisidoraCada vez que o herói usar um feitiço em batalha, seu Ataque aumenta em 1 até o fim dessa batalha.
Aura de ProteçãoMagia de BatalhaComumNível avançadoManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasGrande MercadorCronomanteGrande InquisidoraCada vez que o herói usar um feitiço em batalha, sua Defesa aumenta em 1 até o fim dessa batalha.
Aura de BruxariaMagia de BatalhaComumNível avançadoManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasGrande MercadorCronomanteGrande InquisidoraCada vez que o herói usar um feitiço em batalha, seu Poder de Feitiço aumenta em 1 até o fim dessa batalha.
Autoridade do Mago de BatalhaMagia de BatalhaComumNível especialistaManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasGrande MercadorCronomanteGrande InquisidoraO Ataque de criaturas amigas aumenta em 15% do Poder de Feitiço do herói. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Feitiçaria".
Autoridade do Mago ProtetorMagia de BatalhaComumNível especialistaManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasGrande MercadorCronomanteGrande InquisidoraA Defesa de criaturas amigas aumenta em 15% do Conhecimento do herói. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Resistência".
Hora da MagiaMagia de BatalhaComumNível especialistaManancial do VigorIrrefreávelDevorador de AlmasGrande MercadorCronomanteGrande InquisidoraOs tempos de recarga de todos os feitiços de batalha do herói são reduzidos em 1 rodada(s).
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Magia de Luz Diurna
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Hora da Luz DiurnaMagia de Luz DiurnaComumNível avançadoManancial do VigorDesvinculaçãoDevorador de AlmasEnviado de FalardilCronomanteParadigmaOs tempos de recarga de todos os feitiços de Luz Diurna do herói são reduzidos em 1 rodada(s).
Foco LuminosoMagia de Luz DiurnaComumNível avançadoManancial do VigorDesvinculaçãoDevorador de AlmasEnviado de FalardilCronomanteParadigmaGera 1 Carga(s) de Foco no início de cada batalha.
Sol Mais BrilhanteMagia de Luz DiurnaComumNível avançadoManancial do VigorDesvinculaçãoDevorador de AlmasEnviado de FalardilCronomanteParadigma–1 nível(is) aos feitiços de Luz Diurna de todos os inimigos.
Ensinamentos da Luz DiurnaMagia de Luz DiurnaComumNível especialistaManancial do VigorDesvinculaçãoDevorador de AlmasEnviado de FalardilCronomanteParadigma+1 nível(is) aos feitiços de Luz Diurna deste herói.
Velocidade da LuzMagia de Luz DiurnaComumNível especialistaManancial do VigorDesvinculaçãoDevorador de AlmasEnviado de FalardilCronomanteParadigma+10 pontos de Movimento. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Logística".
Sinergia Acadêmica: ArinaMagia de Luz DiurnaComumNível especialistaManancial do VigorDesvinculaçãoDevorador de AlmasEnviado de FalardilCronomanteParadigma+6 de Poder de Feitiço ao lançar feitiços de Luz Diurna. Ganhe mais +3 por cada habilidade da Escola de Magia conhecida.
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Magia de Sombra Noturna
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Hora da Sombra NoturnaMagia de Sombra NoturnaComumNível avançadoFúria CelestialInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrásOs tempos de recarga de todos os feitiços de Sombra Noturna do herói são reduzidos em 1 rodada(s).
Fraqueza CrônicaMagia de Sombra NoturnaComumNível avançadoFúria CelestialInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrásO PV máximo da criatura inimiga é reduzido em 1. Este efeito é dobrado se o herói souber "Resistência".
Noite Mais SombriaMagia de Sombra NoturnaComumNível avançadoFúria CelestialInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrás–1 nível(is) aos feitiços de Sombra Noturna de todos os inimigos.
Ensinamentos da Sombra NoturnaMagia de Sombra NoturnaComumNível especialistaFúria CelestialInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrás+1 nível(is) aos feitiços de Sombra Noturna deste herói.
Hora do LoboMagia de Sombra NoturnaComumNível especialistaFúria CelestialInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrás–10% de Ataque e Defesa para todas as criaturas inimigas.
Sinergia Acadêmica: NairaMagia de Sombra NoturnaComumNível especialistaFúria CelestialInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrás+6 de Poder de Feitiço ao lançar feitiços de Sombra Noturna. Ganhe mais +3 por cada habilidade da Escola de Magia conhecida.
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Magia Primordial
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Hora PrimordialMagia PrimordialComumNível avançadoFavorecido da FortunaIrrefreávelLorde do CaosHerdeiro de AmelchiaPrenunciador da DestruiçãoAscendenteOs tempos de recarga de todos os feitiços Primordiais do herói são reduzidos em 1 rodada(s).
Força PrimordialMagia PrimordialComumNível avançadoFavorecido da FortunaIrrefreávelLorde do CaosHerdeiro de AmelchiaPrenunciador da DestruiçãoAscendenteEfeitos negativos e positivos usados pelo herói e por criaturas amigas duram mais 1 rodada(s).
Dentes AfiadíssimosMagia PrimordialComumNível avançadoFavorecido da FortunaIrrefreávelLorde do CaosHerdeiro de AmelchiaPrenunciador da DestruiçãoAscendente–1 nível(is) aos feitiços Primordiais de todos os inimigos.
Ensinamentos PrimordiaisMagia PrimordialComumNível especialistaFavorecido da FortunaIrrefreávelLorde do CaosHerdeiro de AmelchiaPrenunciador da DestruiçãoAscendente+1 nível(is) aos feitiços Primordiais deste herói.
Caos PredominanteMagia PrimordialComumNível especialistaFavorecido da FortunaIrrefreávelLorde do CaosHerdeiro de AmelchiaPrenunciador da DestruiçãoAscendenteO herói e as criaturas amigas provocam 50% a mais de Dano com Golpes de Sorte. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Magia de Batalha".
Sinergia Acadêmica: HksmillaMagia PrimordialComumNível especialistaFavorecido da FortunaIrrefreávelLorde do CaosHerdeiro de AmelchiaPrenunciador da DestruiçãoAscendente+6 de Poder de Feitiço ao lançar feitiços Primordiais. Ganhe mais +3 por cada habilidade da Escola de Magia conhecida.

Murmuração

De facção

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Murmuração
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Solos MicológicosMurmuraçãoDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaCriaturas amigas do Arvoredo provocam +10% e sofrem –10% de Dano em Terreno Nativo.
Essência da VidaMurmuraçãoDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaLimite de Cargas de Foco aumenta em 1.
Cria da FlorestaMurmuraçãoDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associada+20 de mana máximo.
Só Mais Uma VezMurmuraçãoDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaTodas as Cargas de Foco de criaturas amigas ou do herói, reduzem os tempos de recarga de todos os feitiços do herói em 1 rodada(s).
Explosão de EnergiaMurmuraçãoDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaTodas as Cargas de Foco de criaturas amigas ou do herói, aumentam o Dano do Golpe Heroico em 10% por nível do herói até o fim da rodada.
Conexão ForteMurmuraçãoDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaTodas as Cargas de Foco de criaturas amigas ou do herói, aumentam todos os atributos do herói em 2 até o fim da rodada.

Necromancia

De facção

Página da habilidade
Necromancia
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Solo de SepulturaNecromanciaDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaCriaturas amigas da Necrópole provocam +10% e sofrem –10% de Dano em Terreno Nativo.
Colheita de AlmasNecromanciaDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associadaRecupera 4 de mana após uma vitória em batalha.
Arauto da MorteNecromanciaDe facçãoNível avançadoNenhuma classe associada+1000 à Energia Necromântica máxima do herói.
Ceifador de AlmasNecromanciaDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associada–1 de Moral e Sorte inimigos.
Serviço EternoNecromanciaDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associadaConcede uma nova competência. Recupera PV do Morto–Vivo amigo alvo e pode reviver unidades abatidas.
Campos dos MortosNecromanciaDe facçãoNível especialistaNenhuma classe associada+50% de Energia Necromântica obtida.
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Ofensiva
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
ArqueariaOfensivaComumNível avançadoFavorecido da FortunaDesvinculaçãoLorde do CaosGuarda–Costas de BalthazarCronomanteFerrabrásOs ataques À Distância e de Longo Alcance de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
Marcha de BatalhaOfensivaComumNível avançadoFavorecido da FortunaDesvinculaçãoLorde do CaosGuarda–Costas de BalthazarCronomanteFerrabrásCriaturas amigas geram +1 Ponto(s) de Foco por ataque. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Sorte".
Frenesi de BatalhaOfensivaComumNível avançadoFavorecido da FortunaDesvinculaçãoLorde do CaosGuarda–Costas de BalthazarCronomanteFerrabrásCriaturas amigas ganham +2 de Ataque por cada ponto de Moral.
Lâminas de SombraOfensivaComumNível especialistaFavorecido da FortunaDesvinculaçãoLorde do CaosGuarda–Costas de BalthazarCronomanteFerrabrásCriaturas amigas provocam +1 de Dano.
Vigias da RealidadeOfensivaComumNível especialistaFavorecido da FortunaDesvinculaçãoLorde do CaosGuarda–Costas de BalthazarCronomanteFerrabrás–10% de Poder de Feitiço ao herói inimigo. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Magia de Sombra Noturna".
FirmezaOfensivaComumNível especialistaFavorecido da FortunaDesvinculaçãoLorde do CaosGuarda–Costas de BalthazarCronomanteFerrabrás–15% de Defesa a criaturas inimigas.
Página da habilidade
Reconhecimento
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Visão DistanteReconhecimentoComumNível avançadoEnviado CelesteDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande InquisidoraO raio de visão aumenta em mais 1. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Sorte".
Caminhos FamiliaresReconhecimentoComumNível avançadoEnviado CelesteDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande Inquisidora+10 pontos de Movimento quando o herói iniciar o dia em uma área sob seu controle. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Sabedoria".
DesbravamentoReconhecimentoComumNível avançadoEnviado CelesteDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande InquisidoraPenalidades de terreno são reduzidas em 50%.
ReconnaissanceReconhecimentoComumNível especialistaEnviado CelesteDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande InquisidoraRemove a névoa de guerra dentro a [ 150% × raio de visão do herói ] quadrado(s) de alcance do herói a cada manhã.
VisõesReconhecimentoComumNível especialistaEnviado CelesteDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande InquisidoraMostra a composição exata do exército de qualquer inimigo a [ 300% × raio de visão do herói ] quadrado(s) de alcance do herói.
ContraespionagemReconhecimentoComumNível especialistaEnviado CelesteDesvinculaçãoLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoGrande InquisidoraInimigos não podem ver informações detalhadas sobre o seu exército. Quando eles tentarem, verão números aleatórios de criaturas aleatórias da sua facção.

Recrutamento

De classe

Página da habilidade
Recrutamento
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Supervisão DiretaRecrutamentoDe classeNível avançadoNenhuma classe associadaSe o herói estiver em uma cidade no início de uma semana, o crescimento de todas as criaturas naquela cidade aumenta em mais 50%.
Guardas de EliteRecrutamentoDe classeNível avançadoNenhuma classe associadaCriaturas amigas de graus 1, 2 e 3 ganham 25% do Ataque e da Defesa do herói como Ataque e Defesa. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Tática".
VeteranosRecrutamentoDe classeNível avançadoNenhuma classe associadaO crescimento de criaturas de grau 4 aumenta em 2 em todas as suas cidades. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Diplomacia".
RelocaçãoRecrutamentoDe classeNível especialistaNenhuma classe associadaConcede um novo feitiço do mapa global. Permite interagir com qualquer cidade controlada e transferir criaturas à cidade ou a partir da cidade. Pode ser usado uma vez por dia.
Treinamento ÁrduoRecrutamentoDe classeNível especialistaNenhuma classe associadaCriaturas amigas ganham 2 PV.
MentoresRecrutamentoDe classeNível especialistaNenhuma classe associadaPermite que as criaturas no exército do herói sejam melhoradas fora da cidade, se o exército já tiver a versão melhorada. Realizar melhoras desta maneira custa mais do que o normal.
Página da habilidade
Resistência
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
ObstruçãoResistênciaComumNível avançadoManancial do VigorInsensívelDevorador de AlmasGrande MercadorPodridão AndanteAscendenteFeitiços inimigos custam mais 20% de mana. Se o herói souber uma habilidade da Escola de Magia, o custo dos feitiços inimigos dessa Escola aumenta em mais 20%.
Aura de EstorvoResistênciaComumNível avançadoManancial do VigorInsensívelDevorador de AlmasGrande MercadorPodridão AndanteAscendenteInimigo perde 1 Carga(s) de Foco no início de cada rodada da batalha, exceto a primeira .
Metabolismo RápidoResistênciaComumNível avançadoManancial do VigorInsensívelDevorador de AlmasGrande MercadorPodridão AndanteAscendenteTodos os efeitos negativos sobre criaturas amigas duram 2 rodada(s) menos (mínimo de 1).
Supressão MágicaResistênciaComumNível especialistaManancial do VigorInsensívelDevorador de AlmasGrande MercadorPodridão AndanteAscendenteConcede uma nova competência. Provoca Dano Mágico considerável à criatura alvo invocada, e aumenta de acordo com o nível do herói.
Deslocamento TemporalResistênciaComumNível especialistaManancial do VigorInsensívelDevorador de AlmasGrande MercadorPodridão AndanteAscendente+1 rodada(s) de tempo de recarga para todos os feitiços inimigos.
DrenagemResistênciaComumNível especialistaManancial do VigorInsensívelDevorador de AlmasGrande MercadorPodridão AndanteAscendenteO inimigo perde 1 nível(is) em todos os feitiços da Escola de Magia.
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Sabedoria
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Rito de MagiaSabedoriaComumNível avançadoFavorecido da FortunaInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrásConcede um novo feitiço do mapa global: permite que o herói converta todos os seus pontos de Movimento atuais em mana.
EntrelinhasSabedoriaComumNível avançadoFavorecido da FortunaInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrásO herói pode aprender magia alta Neutra, seja qual for seu nível.
VeratravésSabedoriaComumNível avançadoFavorecido da FortunaInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrásO Golpe Heroico mata automaticamente todas as unidades temporárias no grupo alvo.
Cadência RítmicaSabedoriaComumNível especialistaFavorecido da FortunaInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrás+40% de mana máxima. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Feitiçaria".
Olho de ÁguiaSabedoriaComumNível especialistaFavorecido da FortunaInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrásNo início da batalha, o herói aprende todos os feitiços que o inimigo sabe que estejam em sua capacidade de aprendizagem.
Admirador de EstrelasSabedoriaComumNível especialistaFavorecido da FortunaInsensívelMãe da ProleGuarda–Costas de BalthazarPodridão AndanteFerrabrás+500 pontos de Astrologia por dia. Este bônus é recebido em dobro se o herói souber "Reconhecimento".

Sorte

Comum

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Sorte
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Confiança BestialSorteComumNível avançadoFavorecido da FortunaIncomensurávelLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoFerrabrásCriaturas amigas têm 1% mais de chance de acertar um Golpe de Sorte por cada ponto de Sorte. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Magia Primordial".
Sempre CaraSorteComumNível avançadoFavorecido da FortunaIncomensurávelLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoFerrabrásO herói ganha +25% de Ouro e recursos nas pilhas no mapa global. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Economia".
Escolhido de MeareaSorteComumNível avançadoFavorecido da FortunaIncomensurávelLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoFerrabrásA Sorte inimiga é reduzida em 1 em batalha.
Acerto de SorteSorteComumNível especialistaFavorecido da FortunaIncomensurávelLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoFerrabrásQuando criaturas amigas acertam um Golpe de Sorte, o inimigo não contra–ataca.
Duplo Acerto do RaioSorteComumNível especialistaFavorecido da FortunaIncomensurávelLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoFerrabrásFeitiços também podem acertar Golpes de Sorte, provocando 200% de Dano. A chance aumenta em 5% por cada ponto de Sorte.
Dia de SorteSorteComumNível especialistaFavorecido da FortunaIncomensurávelLorde do CaosEnviado de FalardilPrenunciador da DestruiçãoFerrabrásQuando uma criatura amiga acertar um Golpe de Sorte, todas as criaturas amigas ganham +1 de Sorte até o fim da próxima rodada.

Tática

Comum

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Tática
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Um por TodosTáticaComumNível avançadoFúria CelestialIrrefreávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaCronomantePodridão AndanteParadigmaCriaturas amigas ganham +2 de Ataque por cada inimigo adjacente. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Ofensiva".
Presa FácilTáticaComumNível avançadoFúria CelestialIrrefreávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaCronomantePodridão AndanteParadigmaUma vez por rodada, quando um inimigo aguardar, criaturas amigas ganham +2 de Iniciativa até o fim da rodada. Este efeito NÃO se acumula.
Mana EnergizanteTáticaComumNível avançadoFúria CelestialIrrefreávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaCronomantePodridão AndanteParadigmaGera +1 Carga de Foco cada vez que seu inimigo usar um feitiço.
Todos por UmTáticaComumNível especialistaFúria CelestialIrrefreávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaCronomantePodridão AndanteParadigmaCriaturas amigas ganham +2 de Defesa por cada aliado adjacente. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Defesa".
Maestria em RiposteTáticaComumNível especialistaFúria CelestialIrrefreávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaCronomantePodridão AndanteParadigmaSempre que uma criatura amiga mata um inimigo com um contra–ataque, os contra–ataques dela são zerados naquela rodada.
Tática de Lançador de FeitiçosTáticaComumNível especialistaFúria CelestialIrrefreávelProgenitorHerdeiro de AmelchiaCronomantePodridão AndanteParadigmaQuando criaturas amigas ou o herói gastar Foco, ganhará 4 de mana temporário.

Taumaturgia

De classe

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Taumaturgia
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
AntimagoTaumaturgiaDe classeNível avançadoNenhuma classe associadaFeitiços inimigos custam +4 de mana.
Genialidade TaumatúrgicaTaumaturgiaDe classeNível avançadoNenhuma classe associada+2 de Poder de Feitiço e Conhecimento.
Encantamentos PráticosTaumaturgiaDe classeNível avançadoNenhuma classe associadaGolpe Heroico provoca +10 de Dano.
Pergaminhos AntigosTaumaturgiaDe classeNível especialistaNenhuma classe associadaAdiciona todos os feitiços de grau 1 ao Grimório do herói.
Alma VastaTaumaturgiaDe classeNível especialistaNenhuma classe associada+10% de mana recuperado a cada manhã.
ArquimagoTaumaturgiaDe classeNível especialistaNenhuma classe associadaTodas os feitiços que o herói aprendeu e que pertencem a uma das Escolas de Magia ganham 1 nível(is).
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Técnica de Batalha
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Maestria em Corpo a CorpoTécnica de BatalhaComumNível avançadoFúria CelestialIrrefreávelMãe da ProleHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaCriaturas amigas provocam +10% e sofrem –10% de Dano Corpo a Corpo.
Maestria À DistânciaTécnica de BatalhaComumNível avançadoFúria CelestialIrrefreávelMãe da ProleHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaCriaturas amigas provocam +10% e sofrem –10% de Dano À Distância e de Longo Alcance.
Disparos de CoberturaTécnica de BatalhaComumNível avançadoFúria CelestialIrrefreávelMãe da ProleHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaCriaturas amigas ganham disparos de cobertura ao aguardar em batalha. Na cobertura, elas contra–atacarão quando um inimigo entrar em seu alcance Corpo a Corpo.
Foco de BatalhaTécnica de BatalhaComumNível especialistaFúria CelestialIrrefreávelMãe da ProleHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaGera +1 Carga(s) de Foco no início de cada rodada, exceto a primeira . Bônus recebido em dobro se o herói souber "Magia de Batalha".
Golpe AntecipadoTécnica de BatalhaComumNível especialistaFúria CelestialIrrefreávelMãe da ProleHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaCriaturas amigas preparam um golpe antecipado ao pular seu turno. Se forem atacadas, seus contra–ataques acertarão antes do primeiro golpe inimigo.
Técnica de ManaTécnica de BatalhaComumNível especialistaFúria CelestialIrrefreávelMãe da ProleHerdeiro de AmelchiaTecedor de AlmasParadigmaO mana máximo do herói aumenta em 2 de acordo com o seu Ataque e Defesa. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Recrutamento".
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Técnica de Cerco
Habilidade secundáriaHabilidade principalNível de desbloqueioClasses associadasEfeito
Assalto IncansávelTécnica de CercoComumNível avançadoNenhuma classe associadaAo cercar uma cidade, criaturas amigas ganham +1 de Velocidade e Iniciativa.
Observadores AvançadosTécnica de CercoComumNível avançadoNenhuma classe associadaO Dano À Distância de criaturas amigas não é reduzido por muralhas durante um cerco.
BarragemTécnica de CercoComumNível avançadoNenhuma classe associadaConcede uma nova competência de cerco. Ataca um hexágono selecionado e todos os hexágonos adjacentes. Pode ser usada uma vez por rodada.
FalangeTécnica de CercoComumNível especialistaNenhuma classe associadaAo cercar uma cidade, criaturas amigas sofrem –50% de Dano das torres do defensor.
TuneisTécnica de CercoComumNível especialistaNenhuma classe associadaConcede uma nova competência de cerco. Teletransporta uma criatura amiga a um hexágono livre selecionado a até 3 hexágonos de distância. Pode ser usada uma vez por rodada.
SabotagemTécnica de CercoComumNível especialistaNenhuma classe associadaEnquanto o herói estiver cercando uma cidade, o portão inimigo ficará sempre aberto.