На главную

Заклинания Olden Era

Заклинания Olden Era: школы магии, уровни, стоимость маны, эффекты, длительность и связи с героями.

Школа магии

Нейтральная магия

Волшебная стрела
1 рангСвязанная с Навыком Магия в бою
Уровень 1Мана: 0

Что делает: За три удара наносит выбранному отряду противника [ 25 + 5 × сила магии героя ] магического урона.

Воля некроманта
1 рангСвязанная с Навыком Магия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 0

Что делает: Позволяет включать и отключать обращение отрядов в нежить некромантией. Если обращение отключено, герой не поднимает нежить после победы в бою, а вместо этого восстанавливает некротическую энергию.

Извержение магии
1 рангСвязанная с Навыком Магия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Следующее заклинание героя стоит –100% маны и получает +100% бонуса от силы магии.

Назад, в город!
1 рангСвязанная с Навыком Магия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Переносит героя в ваш ближайший город в пределах 16 клеток. Все оставшиеся очки движения теряются. 1 раз(а) в день.

Назад, в опорный пункт!
1 рангСвязанная с Навыком Магия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Переносит героя к выбранному опорному пункту под вашим контролем. 1 раз(а) в день.

Обряд
1 рангСвязанная с Навыком Магия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 0

Что делает: Восстанавливает ману героя в обмен на очки движения: +1% маны за каждые 1% имеющихся очков движения. Все очки движения теряются.

Отмена призыва
1 рангСвязанная с Навыком Магия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Уничтожает выбранный призванный отряд противника.

Переброска сил
1 рангСвязанная с Навыком Магия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 12

Что делает: Позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить войска туда и оттуда. 1 раз(а) в день.

Переливание маны
1 рангСвязанная с Навыком Магия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Герой тратит 10 маны, чтобы восстановить 20 маны союзному герою в пределах 3 клеток. 1 раз(а) в день.

Сумеречная слабость
1 рангСвязанная с Навыком Магия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Следующее заклинание героя противника стоит +100% маны и получает –50% бонуса от силы магии.

Второе дыхание
2 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 17

Что делает: Герой восстанавливает очки движения: 40. 1 раз(а) в день.

Уровень 2Мана: 13

Базовая стоимость: 17 > 13 маны.

Уровень 3

Очки движения: 40 > 60.

Уровень 4

Можно использовать +1 раз в день.

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 4‑го уровня.

Карманное измерение
2 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 14

Что делает: Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.

Уровень 2Мана: 10

Базовая стоимость: 14 > 10 маны.

Уровень 3

Вход в опорный пункт можно создать в пределах 4 клеток.

Уровень 4

Вход в опорный пункт существует до конца следующего дня.

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 4‑го уровня.

Полёт теней
3 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 20

Что делает: До конца дня герой летает и может свободно перемещаться по карте приключений игнорируя препятствия. Полёт над препятствиями стоит +30% очков движения.

Уровень 2Мана: 14

Базовая стоимость: 20 > 14 маны.

Уровень 3

Полёт над препятствиями не повышает стоимость движения.

Уровень 4

–20% к стоимости движения при полёте.

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 8‑го уровня.

Портал в город
3 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 24

Что делает: Переносит героя в выбранный город под вашим контролем. 1 раз(а) в день.

Уровень 2Мана: 18

Базовая стоимость: 24 > 18 маны.

Уровень 3

Можно использовать +1 раз в день.

Уровень 4

Можно использовать +1 раз в день.

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 8‑го уровня.

Врата света
4 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 28

Что делает: Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах 5 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день.

Уровень 2Мана: 20

Базовая стоимость: 28 > 20 маны.

Уровень 3

Расстояние до цели: 5 > 7.

Уровень 4

Можно использовать +1 раз в день.

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 12‑го уровня.

Дверь измерений
4 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 22

Что делает: Переносит героя в выбранную точку в пределах 8 клеток. 1 раз(а) в день.

Уровень 2Мана: 14

Базовая стоимость: 22 > 14 маны.

Уровень 3

Расстояние до цели: 8 > 11.

Уровень 4

Можно использовать +1 раз в день.

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 12‑го уровня.

Мастерский призыв аватара
4 рангСвязанная с Навыком Магия в бою
Уровень 1Мана: 0

Что делает: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Основы призыва аватара
4 рангСвязанная с Навыком Магия в бою
Уровень 1Мана: 0

Что делает: Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников ? раз(а). Он наносит [ 10 + 6 × сила магии героя ] урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.

Продвинутый призыв аватара
4 рангСвязанная с Навыком Магия в бою
Уровень 1Мана: 0

Что делает: Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников ? раз(а). Он наносит [ 10 + 8 × сила магии героя ] урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.

Экспертный призыв аватара
4 рангСвязанная с Навыком Магия в бою
Уровень 1Мана: 0

Что делает: Призывает аватара, который погибает, получив урон из любых источников ? раз(а). Он наносит [ 10 + 10 × сила магии героя ] урона, а его показатель атаки зависит от силы магии героя (вместо атаки). На поле боя может находиться только один дружественный аватар.