Что делает: Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона обычными атаками и всегда наносит максимальный урон. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Что делает: Выбранный дружественный отряд восстанавливает [ 25 + 5 × сила магии героя ] здоровья. Снимает с него все отрицательные эффекты. Не воскрешает павших существ.
Что делает: Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Что делает: Выбранный дружественный отряд получает +1 к скорости и инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].
Что делает: Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].
Что делает: Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда могут выбирать целью только его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].
Что делает: Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [ 100 + 20 × сила магии героя ] магического урона в ответ. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Что делает: Выбранный дружественный отряд наносит +35 чистого урона при каждой обычной атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Уровень 2
Бонус к урону: 35 > 75.
Уровень 3
Действует на всех дружественных существ.
Уровень 4
Бонусный урон мгновенно уничтожает призванных и временных существ.
Исцеление не действует на нежить, воплощения и конструкты
Что делает: Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1. Отряд получает дополнительные ходы: +1. Кол-во раундов: 2.
Что делает: Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: 2.
Что делает: Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает [ 20 + 10 × сила магии героя ] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Что делает: Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает [ 20 + 10 × сила магии героя ] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Уровень 2
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
Уровень 3
+50% к урону заклинания.
Уровень 4
Действует на все отряды противника рядом с целью.
Не действует на магических существ, нежить и конструкты
Что делает: Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Что делает: Наносит выбранному отряду противника и всем противникам на соседних с ним гексах [ 40 + 8 × сила магии героя ] чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами.
Уровень 2
Урон за силу магии: 8 > 12.
Уровень 3
Урон за силу магии: 12 > 16.
Уровень 4
Дополнительно убивает существ: 1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.
Что делает: Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].
Что делает: Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя. Кол-во раундов: 1.
Уровень 2
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
Уровень 3
Базовая длительность эффекта: 2 > 3.
Уровень 4
Получение урона не снимает эффект, но снижает его длительность на 2.
Не действует на порождения Роя, нежить, воплощения и конструкты
Что делает: Призывает отряд из [ 4 + 2 × сила магии героя ] детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя.
Что делает: Выбранный отряд противника получает +20% урона и всегда получает максимальный урон. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Что делает: Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на [ 15% + 0.5% × сила магии героя ]%. Это временные существа. Их численность не может превышать 100% от текущей численности постоянных существ.
Что делает: Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает [ 200 + 20 × сила магии героя ] магического урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].
Уровень 2Мана: 14
Базовый урон: 200 > 300.
Уровень 3
Урон за силу магии: 20 > 30.
Уровень 4
Цель также теряет 1 скорости и инициативы, выполняя действие. Эффект суммируется.
Что делает: Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает 20% от численности на начало боя. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].
Что делает: Наносит [ 100 + 15 × сила магии героя ] урона всем защитным сооружениям. Также наносит [ 15 × сила магии героя ] урона всем существам на территории замка.
Уровень 2
Урон защитным сооружениям: 100 > 200.
Уровень 3
Также наносит 100 урона всем существам на территории замка.
Что делает: Наносит выбранному противнику [ 50 + 15 × сила магии героя ] магического урона. Все свободные гексы вокруг цели заполняются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 2 раза. Кол-во раундов: 1.
Уровень 2
Базовый урон: 50 > 100.
Уровень 3
Преграды сохраняются на несколько раундов дольше: +1.
Что делает: Наносит [ 50 + 15 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Все пустые гексы вокруг цели заполняются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а). Кол-во раундов: 1.
Уровень 2
Базовый урон: 50 > 100.
Уровень 3
Преграды сохраняются на несколько раундов дольше: +1.
Что делает: Поджигает несколько гексов: 2. Пеший отряд, наступивший на горящий гекс, получает [ 60 + 10 × сила магии героя ] магического урона. Кол-во раундов: 3.
Что делает: Поджигает несколько гексов: 2. Пеший отряд, наступивший на горящий гекс, получает [ 60 + 10 × сила магии героя ] магического урона. Кол-во раундов: 2.
Что делает: Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 3‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: 1.
Что делает: Наносит [ 75 + 15 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам, соседним с выбранным гексом (но не отряду на нём). Если возможно, отталкивает поражённые отряды от центра.
Что делает: Наносит [ 100 + 20 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Затем молния перескакивает 1 раз(а) на случайный отряд в пределах нескольких гексов: 3. Наносит –25% урона с каждым скачком.
Уровень 2
Молния делает больше скачков: +1.
Уровень 3
Молния делает больше скачков: +1. Базовый урон: 100 > 300.
Уровень 4
Молния делает больше скачков: +1. Урон за силу магии: 20 > 30.
Что делает: Наносит [ 100 + 20 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Затем молния перескакивает 1 раз(а) на случайный отряд в пределах нескольких гексов: 3. Наносит –50% урона с каждым скачком.
Уровень 2
Молния делает больше скачков: +1.
Уровень 3
Молния делает больше скачков: +1. Базовый урон: 100 > 300.
Уровень 4
Молния делает больше скачков: +1. Урон за силу магии: 20 > 30.
Что делает: Выбранный дружественный отряд получает «Двойной удар», а также наносит и получает +10% урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].
Что делает: Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере [ 30% + 3% × сила магии героя ]% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +200% урона. Эффект суммируется.
Уровень 2
Базовый урон: 30% > 45% здоровья.
Уровень 3
Урон за силу магии: 3% > 6% здоровья.
Уровень 4
Мгновенно убивает цель, если её численность не превышает 25% от численности на начало боя.
Что делает: Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере [ 30% + 3% × сила магии героя ]% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +100% урона. Эффект суммируется.
Уровень 2
Базовый урон: 30% > 45% здоровья.
Уровень 3
Урон за силу магии: 3% > 6% здоровья.
Уровень 4
Мгновенно убивает цель, если её численность не превышает 25% от численности на начало боя.
Что делает: Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Отряд под панцирем неуязвим для отрицательных эффектов. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Что делает: Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Что делает: Герой мгновенно взаимодействует с внешним жилищем существ под вашим контролем в пределах [ 2 × радиус обзора героя ] клеток. 1 раз(а) в день.
Что делает: Призывает дружественную копию любого выбранного отряда. Она наносит –75% и получает +300% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Что делает: Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Наступив в ловушку, пеший отряд активирует её: она наносит чистый урон ему и соседним с ним отрядам, а затем исчезает. Размер урона равен [ 100% + 5% × сила магии героя ]% максимального здоровья одного существа в отряде. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Что делает: Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –75% и получает +300% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Что делает: Восстанавливает [ 50 + 20 × сила магии героя ] здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ и создаёт временных существ сверх стартовой численности.
Что делает: Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был конечной точкой маршрута отряда, она не срабатывает . Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Что делает: Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].
Уровень 2
Базовая длительность: 1 > 2.
Уровень 3Мана: 19
Базовая стоимость: 23 > 19 маны.
Уровень 4
Снимает все эффекты, ограничивающие передвижение, с дружественных существ, а с существ противника — усиливающие передвижение.
Что делает: Выбранный отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого последующего раунда он получает весь урон, который должен был получить за предыдущий раунд, в виде чистого урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].
Что делает: Наносит [ 80 + 15 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на один гекс к центру.
Что делает: Позволяет включать и отключать воскрешение отрядов некромантией. Если воскрешение отключено, герой не поднимает нежить после победы в бою, а вместо этого восстанавливает некротическую энергию.
Что делает: Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.
Уровень 2Мана: 10
Базовая стоимость: 14 > 10 маны.
Уровень 3
Вход в опорный пункт можно создать в пределах 4 клеток.
Уровень 4
Вход в опорный пункт существует до конца следующего дня.
Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 4‑го уровня.
Что делает: Призывает аватара с [ 100 + 36 × сила магии героя ] здоровья. Он наносит [ 5 + 30 × сила магии героя ] урона и получает бонусы к атаке и защите в размере силы магии и знаний героя. На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Что делает: Призывает аватара с [ 100 + 30 × сила магии героя ] здоровья. Он наносит [ 5 + 24 × сила магии героя ] урона и получает бонусы к атаке и защите в размере силы магии и знаний героя. На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Что делает: Призывает аватара с [ 100 + 12 × сила магии героя ] здоровья. Он наносит [ 5 + 6 × сила магии героя ] урона и получает бонусы к атаке и защите в размере силы магии и знаний героя. На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Что делает: Призывает аватара с [ 100 + 18 × сила магии героя ] здоровья. Он наносит [ 5 + 12 × сила магии героя ] урона и получает бонусы к атаке и защите в размере силы магии и знаний героя. На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Что делает: Призывает аватара с [ 100 + 24 × сила магии героя ] здоровья. Он наносит [ 5 + 18 × сила магии героя ] урона и получает бонусы к атаке и защите в размере силы магии и знаний героя. На поле боя может находиться только один дружественный аватар.
Что делает: Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах 5 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день.
Уровень 2Мана: 20
Базовая стоимость: 28 > 20 маны.
Уровень 3
Расстояние до цели: 5 > 7.
Уровень 4
Можно использовать +1 раз в день.
Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 12‑го уровня.