На главную

Заклинания Olden Era

Заклинания Olden Era: школы магии, уровни, стоимость маны, эффекты, длительность и связи с героями.

Школа магии

Магия дня

Магия дня - 4 ранг

4 заклинаний

ЗаклинаниеМанаУровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4
ВозмездиеМагия в бою16

Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [ 100 + 20 × сила магии героя ] магического урона в ответ. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

Базовая длительность эффекта: 1 > 3.

Урон за силу магии: 20 > 30.

Эффект применяется ко всем обычным атакам.

Лучезарная броняМагия в бою18

Выбранный дружественный отряд получает –20% урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

Снижение урона: 20% > 30%.

Действует на всех дружественных существ.

Снижение урона: 30% > 40%.

Небесные клинкиМагия в бою21

Выбранный дружественный отряд наносит +35 чистого урона при каждой обычной атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

Бонус к урону: 35 > 75.

Действует на всех дружественных существ.

Бонусный урон мгновенно уничтожает призванных и временных существ.

Разогнать туманМагия Глобальной Карты14

Развеивает 5 клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах [ 2 × радиус обзора героя ] клеток от героя. 1 раз(а) в день.

Множитель расстояния до точки: 2 > 3.

Клетки развеиваемого тумана: 5 > 8.

Можно выбрать любую точку.

Школа магии

Магия ночи

Магия ночи - 4 ранг

3 заклинаний

ЗаклинаниеМанаУровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4
БерсеркМагия в бою16

Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник.

Отряд под действием эффекта наносит +10% урона.

Бонус к урону: 10% > 20%.

Бонус к урону: 20% > 30%.

Призыв детей звёздМагия в бою20

Призывает отряд из [ 4 + 2 × сила магии героя ] детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя.

Расстояние призыва: 1 > 2.

Призванный отряд может использовать способности.

Множитель силы магии: 2 > 3.

УязвимостьМагия в бою11

Выбранный отряд противника получает +20% урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

Получаемый урон: 20% > 30%.

Получаемый урон: 30% > 50%.

Действует на все отряды противника рядом с целью.

Школа магии

Первородная магия

Первородная магия - 4 ранг

4 заклинаний

ЗаклинаниеМанаУровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4
АнтимагияМагия в бою18

Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 3‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: 1.

Базовая длительность эффекта: 1 > 2.

Действует на заклинания 1-4‑го ранга.

Также действует на заклинания 1-5‑го ранга.

Кольцо холодаМагия в бою19

Наносит [ 75 + 15 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам, соседним с выбранным гексом (но не отряду на нём). Если возможно, отталкивает поражённые отряды от центра.

Урон за силу магии: 15 > 20.

Все цели получают –2 к инициативе.

Удваивает урон и снижение инициативы.

Первозданный хаосМагия Глобальной Карты17

Заменяет выбранную нейтральную армию в пределах [ 1 × радиус обзора героя ] клеток на другую случайную армию равной силы. 1 раз(а) в день.

Множитель расстояния: 1 > 2.

При замене снижает силу отряда на 5%.

Снижение силы отряда: 5% > 10%.

Цепная молнияМагия в бою24

Наносит [ 100 + 20 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Затем молния перескакивает 1 раз(а) на случайный отряд в пределах нескольких гексов: 3. Наносит –50% урона с каждым скачком.

Молния делает больше скачков: +1.

Молния делает больше скачков: +1. Базовый урон: 100 > 300.

Молния делает больше скачков: +1. Урон за силу магии: 20 > 30.

Школа магии

Арканная магия

Арканная магия - 4 ранг

3 заклинаний

ЗаклинаниеМанаУровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4
Зеркальная копияМагия в бою24

Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –75% и получает +300% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

Наносимый урон: –75% > –67% Получаемый урон: +300% > +200%.

Наносимый урон: –67% > –50% Получаемый урон: +200% > +100%.

Наносимый урон: –50% > –30% Получаемый урон: +100% > +50%.

Перемотка жизниМагия в бою17

Восстанавливает [ 50 + 20 × сила магии героя ] здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.

Базовое восстановление: 50 > 100.

Восстановление за силу магии: 20 > 25.

Восстановление за силу магии: 25 > 35.

Пространственные силкиМагия в бою10

Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был конечной точкой маршрута отряда, она не срабатывает . Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

Мана: 5

Базовая стоимость: 10 > 5 маны.

Количество ловушек: 2 > 3.

Количество ловушек: 3 > 4.

Школа магии

Нейтральная магия

Нейтральная магия - 4 ранг

2 заклинаний

ЗаклинаниеМанаУровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4
Врата светаМагия Глобальной Карты28

Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах 5 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день.

Мана: 20

Базовая стоимость: 28 > 20 маны.

Расстояние до цели: 5 > 7.

Можно использовать +1 раз в день.

Дверь измеренийМагия Глобальной Карты22

Переносит героя в выбранную точку в пределах 8 клеток. 1 раз(а) в день.

Мана: 14

Базовая стоимость: 22 > 14 маны.

Расстояние до цели: 8 > 11.

Можно использовать +1 раз в день.