Effect: 影响 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一支中立部队。将目标转化为具有同等力量的另一种部队。每日可使用 1 次。
范围变量:1 > 2。
转化目标时,目标的力量会降低 5%。
目标力量降低:5% > 10%。
原始魔法 spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: 影响 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一支中立部队。将目标转化为具有同等力量的另一种部队。每日可使用 1 次。
范围变量:1 > 2。
转化目标时,目标的力量会降低 5%。
目标力量降低:5% > 10%。
Effect: 任何所选目标会免疫阶级 3 以下的法术。此效果无法消除。若目标为召唤生物,或是有临时单位的部队,则目标会被摧毁。 持续时间:1 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
影响阶级 1-4 的法术。
亦影响阶级 1-5 的法术。
Effect: 对与目标格相邻的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。条件允许时,受影响的部队会被向外推开。
伤害 / 法术强度:15 > 20。
所有目标的先攻值降低 2。
基础伤害与先攻值减益加倍。
不影响水泽精灵
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 25%。
可额外弹射 1 次。
可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300。
可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30。
对麒麟无效
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 50%。
可额外弹射 1 次。
可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300。
可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30。
对麒麟无效