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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

A vista de pájaro
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 10

Effect: Revela los límites de todas las zonas, incluidas aquellas ocultas por la niebla de guerra.

Level 2Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Level 3

Revela la ubicación de todos los héroes enemigos.

Level 4

Revela la ubicación de todas las ciudades.

Luz interior
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Reduce la duración de todos los efectos negativos aplicados a la criatura amistosa objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Level 2

Efectividad básica de los hechizos: 2 > 3.

Level 3

Afecta a las criaturas amistosas adyacentes al objetivo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos ni a los constructos.

Rayo debilitador
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Elimina 1 carga(s) de contraataque del enemigo objetivo durante esta ronda.

Level 2Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Level 3

Elimina todas las cargas de contraataque del objetivo durante esta ronda.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Viento favorable
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: La criatura amistosa objetivo inflige +20 % de daño con ataques a distancia y de largo alcance. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño a distancia y de largo alcance: 20 %> 30 %.

Level 3

Daño a distancia y de largo alcance: 30 %> 40 %.

Level 4

Elimina las penalizaciones a distancia.

Magic school

Magia de nochesombra

Agarre umbral
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Level 2

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Level 4

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Capa de sombra
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda.

Level 2

El primer ataque bajo este efecto inflige +25 % de daño.

Level 3Mana: 4

Coste de maná base: 7 > 4.

Level 4

Bonificación de daño: 25 %> 50 %.

Leer mentes
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 10

Effect: Revela el número preciso y las intenciones de todas las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros del héroe.

Level 2Mana: 7

Coste de maná base: 10 > 7.

Level 3

Revela información sobre los héroes enemigos.

Level 4

Revela información sobre las ciudades enemigas.

Red magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 9

Effect: Todas las criaturas enemigas pierden 2 de velocidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Level 3

Disipa "Aceleración".

Level 4

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Red
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 9

Effect: La criatura enemiga objetivo pierde 2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Level 3

Disipa "Aceleración".

Level 4

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Agarre umbral magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Level 2

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Level 4

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Magic school

Magia primigenia

Bola de fuego
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en un radio de 1 casilla.

Level 2

Daño base: 50 > 75.

Level 3

Daño base: 75 > 125.

Level 4

Daño base: 125 > 200.

No afecta a los fénix.

Corona de cristal
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Coloca hasta 2 obstáculos de cristal. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Duración base: 2 > 3.

Level 3

Obstáculos: 2 > 3.

Level 4

El obstáculo se destruye después de recibir 2 instancias de daño.

Bola de fuego magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en un radio de 2 casillas.

Level 2

Daño base: 50 > 75.

Level 3

Daño base: 75 > 125.

Level 4

Daño base: 125 > 200.

No afecta a los fénix.

Descarga de hielo magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo y reduce su iniciativa en 6. Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Daño base: 50 > 100.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Level 4

Reducción de iniciativa: -6 > -12.

No afecta a las náyades.

Descarga de hielo
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo y reduce su iniciativa en 3. Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Daño base: 50 > 100.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Level 4

Reducción de iniciativa: -3 > -6.

No afecta a las náyades.

Destetar
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Reduce la duración de todos los efectos positivos aplicados al objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Level 2

Efectividad básica de los hechizos: 1 > 2.

Level 3

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Magic school

Magia arcana

Caparazón
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 14

Coste de maná base: 18 > 14.

Level 3

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 4

La barrera bloquea el daño dos veces.

Explosión de energía
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Inflige 30 de daño mágico por cada carga de concentración a todas las criaturas en un radio de una casilla.

Level 2

Daño por carga de concentración: 30 > 40.

Level 3

Daño por carga de concentración: 40 > 55.

Level 4

Daño por carga de concentración: 55 > 75.

Caparazón magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Mientras esté bajo el efecto de "Caparazón", el objetivo también es inmune a los efectos negativos. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 14

Coste de maná base: 18 > 14.

Level 3

Duración del efecto base: 2 > 2.

Level 4

La barrera bloquea el daño dos veces.

Traslación magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta a cualquier criatura objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Level 2

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Level 3

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Level 4

Alcance de teletransporte: 9 > 13.

Refuerzos
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 18

Effect: El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier vivienda externa que controles en un radio de [ 2 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Level 2

Radio objetivo: 2 > 3.

Level 3

Radio objetivo: 3 > 4.

Level 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

Traslación
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta a una criatura amistosa objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Level 2

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Level 3

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Level 4

Alcance de teletransporte: 9 > 13.

Magic school

Magia neutral

Coger aliento
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 17

Effect: El héroe restaura al instante 40 puntos de movimiento al héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Level 2Mana: 13

Coste de maná base: 17 > 13.

Level 3

Bonificación de puntos de movimiento: 40 > 60.

Level 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

El héroe debe tener al menos nivel 4 para aprender este hechizo.

Dimensión de bolsillo
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 14

Effect: Crea una entrada a un punto de apoyo remoto en un espacio adyacente que dura hasta el final del día, lo que permite a cualquier héroe aliado dejar criaturas y artefactos allí. Si un héroe enemigo interactúa con la entrada, esta desaparece. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Level 2Mana: 10

Coste de maná base: 14 > 10.

Level 3

La entrada al punto de apoyo se puede crear en un radio de 4 cuadro(s).

Level 4

La entrada al punto de apoyo dura hasta el final del día siguiente.

El héroe debe tener al menos nivel 4 para aprender este hechizo.