Home

Spells

Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Magia de luz solar - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AceleraciónCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo obtiene +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Disipa "Red".

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Acortar sombraCombate mágico6

La criatura enemiga objetivo pierde 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

La reducción de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Disipa "Agrandar sombra".

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Agua curativaCombate mágico5

La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

BendiciónCombate mágico7

La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

Magia de luz solar - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
A vista de pájaroMagia del Mapa Global10

Revela los límites de todas las zonas, incluidas aquellas ocultas por la niebla de guerra.

Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Revela la ubicación de todos los héroes enemigos.

Revela la ubicación de todas las ciudades.

Luz interiorCombate mágico8

Reduce la duración de todos los efectos negativos aplicados a la criatura amistosa objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Efectividad básica de los hechizos: 2 > 3.

Afecta a las criaturas amistosas adyacentes al objetivo.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Rayo debilitadorCombate mágico10

Elimina 1 carga(s) de contraataque del enemigo objetivo durante esta ronda.

Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Elimina todas las cargas de contraataque del objetivo durante esta ronda.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Viento favorableCombate mágico10

La criatura amistosa objetivo inflige +20 % de daño con ataques a distancia y de largo alcance. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño a distancia y de largo alcance: 20 %> 30 %.

Daño a distancia y de largo alcance: 30 %> 40 %.

Elimina las penalizaciones a distancia.

Magia de luz solar - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Canción de poderCombate mágico6

Reinicia las recargas de la criatura amistosa objetivo.

Disipa todos los efectos que bloquean los ataques o aptitudes de la criatura.

La criatura puede volver a utilizar sus aptitudes limitadas.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

EstocadaCombate mágico10

La criatura amistosa objetivo contraataca antes de que el ataque enemigo impacte. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Inflige +20 % de daño con contraataques.

Obtiene +1 contraataque adicional por ronda.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

ProvocarCombate mágico11

Todos los enemigos en un radio de 2 casillas de la criatura amistosa objetivo solo pueden seleccionarla a ella como objetivo. Cada instancia de daño acorta la duración del efecto 1 ronda(s). Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Radio del efecto: 2 > 3.

Duración del efecto base: 1 > 3.

Radio del efecto: 3 > 4.

Toque de ArinaCombate mágico14

La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Duplica la bonificación de iniciativa.

Magia de luz solar - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Armadura radianteCombate mágico22

La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Reducción de daño: 15 %> 25 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Reducción de daño: 25 %> 35 %.

Disipar nieblaMagia del Mapa Global14

Revela 5 cuadros alrededor del espacio seleccionado en el mapa global hasta a [ 2 × visión del héroe ] cuadro(s) de distancia del héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Multiplicador del radio de selección: 2 > 3.

Cuadros revelados: 5 > 8.

Alcance de lanzamiento ilimitado.

Filos celestialesCombate mágico21

La criatura amistosa objetivo inflige +35 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de daño: 35 > 75.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales.

VenganzaCombate mágico16

Cada vez que un enemigo ataca a una criatura amistosa objetivo cuerpo a cuerpo, dicho enemigo recibe [ 60 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 3.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

El efecto se aplica a todos los ataques básicos.

Magia de luz solar - Rank 5

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Elegido de ArinaCombate mágico18

La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 2 ronda(s).

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

Duración del efecto base: 2 > 4.

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

JuicioCombate mágico30

Ataca al enemigo objetivo cuatro veces y le inflige un total de [ 200 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico.

Daño base: 200 > 400.

Daño por poder de hechizo: 30 > 40.

Daño por poder de hechizo: 40 > 60.

Magic school

Magia de nochesombra

Magia de nochesombra - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Agrandar sombraCombate mágico7

La criatura amistosa objetivo obtiene 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

La bonificación de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Disipa "Acortar sombra".

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Calma antinaturalCombate mágico6

El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Descomposición fatalCombate mágico4

La criatura enemiga objetivo no puede restaurar PV. Este efecto persiste tras la muerte de la criatura. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Reduce los PV máximos un 20 %.

Este efecto no se puede disipar.

Reducción de PV máximos: 20 %> 30 %.

DesesperaciónCombate mágico11

Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Magia de nochesombra - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Agarre umbralCombate mágico10

Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Capa de sombraCombate mágico7

La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda.

El primer ataque bajo este efecto inflige +25 % de daño.

Mana: 4

Coste de maná base: 7 > 4.

Bonificación de daño: 25 %> 50 %.

Leer mentesMagia del Mapa Global10

Revela el número preciso y las intenciones de todas las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros del héroe.

Mana: 7

Coste de maná base: 10 > 7.

Revela información sobre los héroes enemigos.

Revela información sobre las ciudades enemigas.

RedCombate mágico9

La criatura enemiga objetivo pierde 2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Disipa "Aceleración".

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Magia de nochesombra - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CrepúsculoCombate mágico16

La criatura enemiga objetivo no puede usar ataques a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

Los objetivos infligen -15 % de daño cuerpo a cuerpo.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

DormirCombate mágico13

La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 2 ronda(s).

Duración del efecto base: 2 > 3.

Duración del efecto base: 3 > 4.

Recibir daño no disipa el efecto; en su lugar, reduce su duración en 2 rondas.

SilencioCombate mágico5

La criatura enemiga objetivo no puede usar aptitudes ni generar puntos de concentración. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Velo de NairaMagia del Mapa Global16

Renueva la niebla de guerra en un radio de 8 cuadro(s) alrededor del héroe para ocultarlo de los oponentes hasta que la niebla vuelva a disiparse. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Mana: 12

Coste de maná base: 16 > 12.

Radio de niebla de guerra: 8 > 10.

Radio de niebla de guerra: 10 > 14.

Magia de nochesombra - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
EnloquecerCombate mágico16

La criatura objetivo ataca inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sea una criatura amistosa o enemiga.

Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño.

Bonificación de daño: 10 %> 20 %.

Bonificación de daño: 20 %> 30 %.

Invocar niño estrellaCombate mágico20

Invoca una formación de [ 8 + 1 × poder de hechizo del héroe ] niños estrella en una casilla libre adyacente. Desaparecen al final de la batalla.

Radio de invocación: 1 > 2.

La formación invocada puede usar aptitudes.

Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2.

VulnerabilidadCombate mágico8

La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño: 20 %> 30 %.

El objetivo siempre recibe el daño máximo.

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Magia de nochesombra - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Beso de NairaCombate mágico18

Marca a la criatura enemiga objetivo. Las criaturas marcadas reciben [ 150 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico cada vez que realizan una acción. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Mana: 14

Daño base: 150 > 200.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

El objetivo marcado pierde 1 de velocidad e iniciativa adicional al realizar cualquier acción. Este efecto se puede acumular.

Ejército de sombrasCombate mágico35

Aumenta la cantidad de unidades en la formación amistosa objetivo un [ 15 + 0.5 % × poder de hechizo del héroe ] %. Estas unidades son temporales y no pueden superar el 100 % del número actual de unidades permanentes en la formación.

Bonificación del efecto base: 15 %> 20 %.

Bonificación del efecto base: 20 %> 30 %.

Bonificación del efecto por poder de hechizo: 0.5 %> 1 %.

Golpe de graciaCombate mágico24

La criatura enemiga objetivo morirá después de recibir cualquier daño si el tamaño de su formación es menor o igual al 20 % de su número original. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Tamaño de la formación: 20 %> 25 %.

Tamaño de la formación: 25 %> 35 %.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Magic school

Magia primigenia

Magia primigenia - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Pelaje gruesoCombate mágico6

La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de los ataques cuerpo a cuerpo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño: -15 %>-20 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Daño: -20 %>-30 %.

RayoCombate mágico6

Inflige [ 25 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo.

Daño base: 25 > 50.

Daño base: 50 > 100.

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Vista terrestreMagia del Mapa Global10

Revela la ubicación de todas las formaciones neutrales en el mapa global (incluidas las que se encuentran en la niebla de guerra).

Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Revela la ubicación de los recursos.

Revela la ubicación de los artefactos.

Magia primigenia - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Bola de fuegoCombate mágico13

Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en un radio de 1 casilla.

Daño base: 50 > 75.

Daño base: 75 > 125.

Daño base: 125 > 200.

Corona de cristalCombate mágico8

Coloca hasta 2 obstáculos de cristal. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 2 ronda(s).

Duración base: 2 > 3.

Obstáculos: 2 > 3.

El obstáculo se destruye después de recibir 2 instancias de daño.

Descarga de hieloCombate mágico10

Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo y reduce su iniciativa en 3. Duración: 2 ronda(s).

Daño base: 50 > 100.

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Reducción de iniciativa: -3 > -6.

DestetarCombate mágico8

Reduce la duración de todos los efectos positivos aplicados al objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Efectividad básica de los hechizos: 1 > 2.

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Magia primigenia - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Colmillos de piedraCombate mágico11

Inflige [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a hasta 3 enemigos objetivo diferentes.

Daño base: 50 > 100.

Objetivos: 3 > 4.

Daño por poder de hechizo: 5 > 10.

DerrumbeCombate mágico12

Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).

Daño base: 75 > 150.

Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Ira de la tierraCombate mágico16

Inflige [ 100 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las estructuras defensivas en el campo de batalla. También inflige [ 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Daño a estructuras defensivas: 100 > 200.

También inflige 100 de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Daño a estructuras defensivas: 200 > 400.

Muro de fuegoCombate mágico12

Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 80 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).

Mana: 9

Coste de maná base: 12 > 9.

Casillas en llamas: 2 > 3.

Inflige +50 % de daño.

Magia primigenia - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AntimagiaCombate mágico12

El objetivo se vuelve inmune a los hechizos de rango 3 o inferior. Este efecto no se puede disipar. Si el objetivo es una criatura invocada o contiene unidades temporales en su formación, se destruirá. Duración: 1 ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

Afecta a hechizos de rango 1-4.

También afecta a hechizos de rango 1-5.

Caos primordialMagia del Mapa Global17

Afecta a una formación neutral en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadro(s). La transforma en una formación diferente de la misma fuerza. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Al transformar un objetivo, su fuerza se reduce en un 5 %.

Reducción de la fuerza del objetivo: 5 %> 10 %.

Círculo invernalCombate mágico21

Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla objetivo. Si es posible, aleja del centro a todas las formaciones afectadas.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

La iniciativa de todos los objetivos disminuye en 2.

Duplica el daño base y la reducción de iniciativa.

Rayos en cadenaCombate mágico24

Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.

Realiza +1 salto(s).

Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.

Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

Magia primigenia - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
ApocalipsisCombate mágico40

Inflige [ 150 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a TODAS las criaturas en el campo de batalla.

Daño base: 150 > 250.

Daño base: 250 > 350.

Daño por poder de hechizo: 15 > 25.

Desenfreno de HksmillaCombate mágico28

La criatura amistosa objetivo obtiene Golpe doble e inflige y recibe +10 % de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño infligido y recibido: 10 %> 15 %.

Daño infligido y recibido: 15 %> 25 %.

Daño infligido y recibido: 25 %> 40 %.

Invocar remanente primigenioCombate mágico20

Invoca una formación de [ 12 + 1 × poder de hechizo del héroe ] remanentes primigenios. Estas desaparecerán al final de la batalla.

Radio de invocación: 1 > 2.

La formación invocada puede usar aptitudes.

Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2.

Magic school

Magia arcana

Magia arcana - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GuillotinaCombate mágico7

Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Ilusión ópticaCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo recibe -30 % de daño a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño: -30 %>-60 %.

También se aplica al daño de largo alcance.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Inicio precozCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo obtiene +3 de iniciativa. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

RevitalizarCombate mágico9

Genera al instante 1 carga(s) de concentración.

Mana: 7

Coste de maná base: 9 > 7.

Cargas de concentración: 1 > 2.

Cargas de concentración: 2 > 3.

Magia arcana - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CaparazónCombate mágico18

Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Mana: 14

Coste de maná base: 18 > 14.

Duración del efecto base: 1 > 2.

La barrera bloquea el daño dos veces.

Explosión de energíaCombate mágico8

Inflige 30 de daño mágico por cada carga de concentración a todas las criaturas en un radio de una casilla.

Daño por carga de concentración: 30 > 40.

Daño por carga de concentración: 40 > 55.

Daño por carga de concentración: 55 > 75.

RefuerzosMagia del Mapa Global18

El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier vivienda externa que controles en un radio de [ 2 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Radio objetivo: 2 > 3.

Radio objetivo: 3 > 4.

Se puede utilizar +1 vez al día.

TraslaciónCombate mágico10

Teletransporta a una criatura amistosa objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Alcance de teletransporte: 9 > 13.

Magia arcana - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
¡Congregaos!Magia del Mapa Global12

El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier héroe aliado en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Se puede utilizar +1 vez al día.

Multiplicador de radio: 2 > 3.

Destino inminenteCombate mágico13

Inflige daño a todos los enemigos. Cada formación recibe 15 de daño mágico por rango de criatura.

Daño por rango de unidad: 15 > 25.

Daño por rango de unidad: 25 > 40.

Inflige daño puro.

Esferas temporalesCombate mágico11

Coloca hasta 2 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 5 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño por poder de hechizo: 5 %> 10 %.

Trampas: 2 > 3.

Daño por poder de hechizo: 10 %> 15 %.

GrilletesCombate mágico6

La criatura enemiga objetivo no puede contraatacar. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

Disipa "Estocada".

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Magia arcana - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Cepo espacialCombate mágico10

Coloca hasta 2 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Mana: 5

Coste de maná base: 10 > 5.

Trampas: 2 > 3.

Trampas: 3 > 4.

Copia de espejoCombate mágico20

Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %.

Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %.

Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %.

Rebobinar vidaCombate mágico17

Restaura [ 50 + 20 × poder de hechizo del héroe ] PV de una criatura amistosa objetivo. Puede revivir a las unidades caídas.

Recuperación base: 50 > 100.

PV por poder de hechizo: 20 > 25.

PV por poder de hechizo: 25 > 35.

Magia arcana - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Agujero negroCombate mágico30

Inflige [ 80 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.

Daño base: 80 > 120.

Daño base: 120 > 200.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Distorsión de la realidadCombate mágico15

El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe todo el daño que debería haber recibido en la ronda anterior como daño puro. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

El daño se reduce un 21 %.

Duración del efecto base: 1 > 3.

Reducción de daño: 21 %> 41 %.

Marea de DoreathCombate mágico23

Todas las criaturas amistosas obtienen +1 de velocidad e iniciativa. Todos los enemigos pierden 1 de velocidad e iniciativa. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración base del efecto: 1 > 2.

Mana: 19

Coste de maná base: 23 > 19.

Disipa todos los efectos negativos que restringen el movimiento de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos que lo mejoran de los enemigos.

Magic school

Magia neutral

Magia neutral - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Coger alientoMagia del Mapa Global17

El héroe restaura al instante 40 puntos de movimiento al héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Mana: 13

Coste de maná base: 17 > 13.

Bonificación de puntos de movimiento: 40 > 60.

Se puede utilizar +1 vez al día.

Dimensión de bolsilloMagia del Mapa Global14

Crea una entrada a un punto de apoyo remoto en un espacio adyacente que dura hasta el final del día, lo que permite a cualquier héroe aliado dejar criaturas y artefactos allí. Si un héroe enemigo interactúa con la entrada, esta desaparece. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Mana: 10

Coste de maná base: 14 > 10.

La entrada al punto de apoyo se puede crear en un radio de 4 cuadro(s).

La entrada al punto de apoyo dura hasta el final del día siguiente.

Magia neutral - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Portal de ciudadMagia del Mapa Global24

Teletransporta al héroe que lo lanza a una ciudad seleccionada que esté bajo tu control. Se puede usar 1 veces al día.

Mana: 18

Coste de maná base: 24 > 18.

Se puede utilizar +1 vez al día.

Se puede utilizar +1 vez al día.

Vuelo de las sombrasMagia del Mapa Global20

Otorga al héroe la aptitud de volar, por lo que puede moverse libremente a través de cualquier obstáculo en el mapa global. Volar sobre obstáculos cuesta + 30 % de puntos de movimiento.

Mana: 14

Coste de maná base: 20 > 14.

Volar sobre obstáculos no aumenta el coste de movimiento.

-20 % de coste de movimiento mientras vuela.

Magia neutral - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Portal de luzMagia del Mapa Global28

Crea un portal hasta el final del día que puede atravesar cualquier héroe. Se entra desde un espacio libre adyacente y se sale a un espacio libre en un radio de 5 cuadro(s) del héroe. Veces al día: 1.

Mana: 20

Coste de maná base: 28 > 20.

Radio objetivo: 5 > 7.

Se puede utilizar +1 vez al día.

Puerta dimensionalMagia del Mapa Global22

Teletransporta al héroe a la ubicación objetivo en un radio de 8 cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Mana: 14

Coste de maná base: 22 > 14.

Radio objetivo: 8 > 11.

Se puede utilizar +1 vez al día.