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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Elegido de Arina magistral
Rank 5Especial Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). El objetivo obtiene +1 turno(s). Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

Level 3

Duración del efecto base: 2 > 4.

Level 4

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

Elegido de Arina
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

Level 3

Duración del efecto base: 2 > 4.

Level 4

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

Juicio
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 30

Effect: Ataca al enemigo objetivo cuatro veces y le inflige un total de [ 200 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico.

Level 2

Daño base: 200 > 400.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 30 > 40.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 40 > 60.

Magic school

Magia de nochesombra

Beso de Naira
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: Marca a la criatura enemiga objetivo. Las criaturas marcadas reciben [ 150 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico cada vez que realizan una acción. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 14

Daño base: 150 > 200.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Level 4

El objetivo marcado pierde 1 de velocidad e iniciativa adicional al realizar cualquier acción. Este efecto se puede acumular.

Ejército de sombras
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 35

Effect: Aumenta la cantidad de unidades en la formación amistosa objetivo un [ 15 + 0.5 % × poder de hechizo del héroe ] %. Estas unidades son temporales y no pueden superar el 100 % del número actual de unidades permanentes en la formación.

Level 2

Bonificación del efecto base: 15 %> 20 %.

Level 3

Bonificación del efecto base: 20 %> 30 %.

Level 4

Bonificación del efecto por poder de hechizo: 0.5 %> 1 %.

Golpe de gracia
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 24

Effect: La criatura enemiga objetivo morirá después de recibir cualquier daño si el tamaño de su formación es menor o igual al 20 % de su número original. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Tamaño de la formación: 20 %> 25 %.

Level 3

Tamaño de la formación: 25 %> 35 %.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Magic school

Magia primigenia

Apocalipsis
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 40

Effect: Inflige [ 150 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a TODAS las criaturas en el campo de batalla.

Level 2

Daño base: 150 > 250.

Level 3

Daño base: 250 > 350.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 25.

No afecta a los fénix.

Desenfreno de Hksmilla
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 28

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene Golpe doble e inflige y recibe +10 % de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño infligido y recibido: 10 %> 15 %.

Level 3

Daño infligido y recibido: 15 %> 25 %.

Level 4

Daño infligido y recibido: 25 %> 40 %.

Invocar remanente primigenio
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca una formación de [ 12 + 1 × poder de hechizo del héroe ] remanentes primigenios. Estas desaparecerán al final de la batalla.

Level 2

Radio de invocación: 1 > 2.

Level 3

La formación invocada puede usar aptitudes.

Level 4

Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2.

Magic school

Magia arcana

Agujero negro
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 30

Effect: Inflige [ 80 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.

Level 2

Daño base: 80 > 120.

Level 3

Daño base: 120 > 200.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Distorsión de la realidad
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 15

Effect: El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe todo el daño que debería haber recibido en la ronda anterior como daño puro. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

El daño se reduce un 21 %.

Level 3

Duración del efecto base: 1 > 3.

Level 4

Reducción de daño: 21 %> 41 %.

Marea de Doreath
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 23

Effect: Todas las criaturas amistosas obtienen +1 de velocidad e iniciativa. Todos los enemigos pierden 1 de velocidad e iniciativa. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración base del efecto: 1 > 2.

Level 3Mana: 19

Coste de maná base: 23 > 19.

Level 4

Disipa todos los efectos negativos que restringen el movimiento de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos que lo mejoran de los enemigos.