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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Magia de luz solar - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AceleraciónCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo obtiene +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Disipa "Red".

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Acortar sombraCombate mágico6

La criatura enemiga objetivo pierde 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

La reducción de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Disipa "Agrandar sombra".

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Agua curativaCombate mágico5

La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

BendiciónCombate mágico7

La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.