Home

Spells

Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Magia de luz solar - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Armadura radianteCombate mágico22

La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Reducción de daño: 15 %> 25 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Reducción de daño: 25 %> 35 %.

Disipar nieblaMagia del Mapa Global14

Revela 5 cuadros alrededor del espacio seleccionado en el mapa global hasta a [ 2 × visión del héroe ] cuadro(s) de distancia del héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Multiplicador del radio de selección: 2 > 3.

Cuadros revelados: 5 > 8.

Alcance de lanzamiento ilimitado.

Filos celestialesCombate mágico21

La criatura amistosa objetivo inflige +35 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de daño: 35 > 75.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales.

VenganzaCombate mágico16

Cada vez que un enemigo ataca a una criatura amistosa objetivo cuerpo a cuerpo, dicho enemigo recibe [ 60 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 3.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

El efecto se aplica a todos los ataques básicos.