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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de nochesombra

Magia de nochesombra - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Agarre umbralCombate mágico10

Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Capa de sombraCombate mágico7

La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda.

El primer ataque bajo este efecto inflige +25 % de daño.

Mana: 4

Coste de maná base: 7 > 4.

Bonificación de daño: 25 %> 50 %.

Leer mentesMagia del Mapa Global10

Revela el número preciso y las intenciones de todas las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros del héroe.

Mana: 7

Coste de maná base: 10 > 7.

Revela información sobre los héroes enemigos.

Revela información sobre las ciudades enemigas.

RedCombate mágico9

La criatura enemiga objetivo pierde 2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Disipa "Aceleración".

Reducción de velocidad: -3 > -4.