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Spells

Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia primigenia

Magia primigenia - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AntimagiaCombate mágico12

El objetivo se vuelve inmune a los hechizos de rango 3 o inferior. Este efecto no se puede disipar. Si el objetivo es una criatura invocada o contiene unidades temporales en su formación, se destruirá. Duración: 1 ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

Afecta a hechizos de rango 1-4.

También afecta a hechizos de rango 1-5.

Caos primordialMagia del Mapa Global17

Afecta a una formación neutral en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadro(s). La transforma en una formación diferente de la misma fuerza. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Al transformar un objetivo, su fuerza se reduce en un 5 %.

Reducción de la fuerza del objetivo: 5 %> 10 %.

Círculo invernalCombate mágico21

Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla objetivo. Si es posible, aleja del centro a todas las formaciones afectadas.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

La iniciativa de todos los objetivos disminuye en 2.

Duplica el daño base y la reducción de iniciativa.

Rayos en cadenaCombate mágico24

Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.

Realiza +1 salto(s).

Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.

Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.