Hechizos
Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.
Escuela de magia
Magia primigenia
Magia primigenia - Rango 4
Hechizos: 4
| Hechizo | Maná | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | El objetivo se vuelve inmune a los hechizos de rango 3 o inferior. Este efecto no se puede disipar. Si el objetivo es una criatura invocada o contiene unidades temporales en su formación, se destruirá. Duración: 1 ronda(s). | Duración del efecto base: 1 > 2. | Afecta a hechizos de rango 1-4. | También afecta a hechizos de rango 1-5. | |
| 17 | Afecta a una formación neutral en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadro(s). La transforma en una formación diferente de la misma fuerza. Se puede usar 1 vez/veces al día. | Multiplicador de radio: 1 > 2. | Al transformar un objetivo, su fuerza se reduce en un 5 %. | Reducción de la fuerza del objetivo: 5 %> 10 %. | |
| 21 | Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla objetivo. Si es posible, aleja del centro a todas las formaciones afectadas. | Daño por poder de hechizo: 15 > 20. | La iniciativa de todos los objetivos disminuye en 2. | Duplica el daño base y la reducción de iniciativa. | |
| 24 | Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto. | Realiza +1 salto(s). | Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300. | Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30. |








