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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia arcana

Magia arcana - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GuillotinaCombate mágico7

Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Ilusión ópticaCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo recibe -30 % de daño a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño: -30 %>-60 %.

También se aplica al daño de largo alcance.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Inicio precozCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo obtiene +3 de iniciativa. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

RevitalizarCombate mágico9

Genera al instante 1 carga(s) de concentración.

Mana: 7

Coste de maná base: 9 > 7.

Cargas de concentración: 1 > 2.

Cargas de concentración: 2 > 3.