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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Magia de luz solar - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AceleraciónCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo obtiene +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Disipa "Red".

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Acortar sombraCombate mágico6

La criatura enemiga objetivo pierde 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

La reducción de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Disipa "Agrandar sombra".

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Agua curativaCombate mágico5

La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

BendiciónCombate mágico7

La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

Magic school

Magia de nochesombra

Magia de nochesombra - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Agrandar sombraCombate mágico7

La criatura amistosa objetivo obtiene 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

La bonificación de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Disipa "Acortar sombra".

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Calma antinaturalCombate mágico6

El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Descomposición fatalCombate mágico4

La criatura enemiga objetivo no puede restaurar PV. Este efecto persiste tras la muerte de la criatura. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Reduce los PV máximos un 20 %.

Este efecto no se puede disipar.

Reducción de PV máximos: 20 %> 30 %.

DesesperaciónCombate mágico11

Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Magic school

Magia primigenia

Magia primigenia - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Pelaje gruesoCombate mágico6

La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de los ataques cuerpo a cuerpo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño: -15 %>-20 %.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Daño: -20 %>-30 %.

RayoCombate mágico6

Inflige [ 25 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo.

Daño base: 25 > 50.

Daño base: 50 > 100.

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Vista terrestreMagia del Mapa Global10

Revela la ubicación de todas las formaciones neutrales en el mapa global (incluidas las que se encuentran en la niebla de guerra).

Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Revela la ubicación de los recursos.

Revela la ubicación de los artefactos.

Magic school

Magia arcana

Magia arcana - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GuillotinaCombate mágico7

Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Ilusión ópticaCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo recibe -30 % de daño a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño: -30 %>-60 %.

También se aplica al daño de largo alcance.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Inicio precozCombate mágico8

La criatura amistosa objetivo obtiene +3 de iniciativa. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

RevitalizarCombate mágico9

Genera al instante 1 carga(s) de concentración.

Mana: 7

Coste de maná base: 9 > 7.

Cargas de concentración: 1 > 2.

Cargas de concentración: 2 > 3.