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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Magia de luz solar - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
A vista de pájaroMagia del Mapa Global10

Revela los límites de todas las zonas, incluidas aquellas ocultas por la niebla de guerra.

Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Revela la ubicación de todos los héroes enemigos.

Revela la ubicación de todas las ciudades.

Luz interiorCombate mágico8

Reduce la duración de todos los efectos negativos aplicados a la criatura amistosa objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Efectividad básica de los hechizos: 2 > 3.

Afecta a las criaturas amistosas adyacentes al objetivo.

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Rayo debilitadorCombate mágico10

Elimina 1 carga(s) de contraataque del enemigo objetivo durante esta ronda.

Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Elimina todas las cargas de contraataque del objetivo durante esta ronda.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Viento favorableCombate mágico10

La criatura amistosa objetivo inflige +20 % de daño con ataques a distancia y de largo alcance. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño a distancia y de largo alcance: 20 %> 30 %.

Daño a distancia y de largo alcance: 30 %> 40 %.

Elimina las penalizaciones a distancia.

Magic school

Magia de nochesombra

Magia de nochesombra - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Agarre umbralCombate mágico10

Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Capa de sombraCombate mágico7

La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda.

El primer ataque bajo este efecto inflige +25 % de daño.

Mana: 4

Coste de maná base: 7 > 4.

Bonificación de daño: 25 %> 50 %.

Leer mentesMagia del Mapa Global10

Revela el número preciso y las intenciones de todas las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros del héroe.

Mana: 7

Coste de maná base: 10 > 7.

Revela información sobre los héroes enemigos.

Revela información sobre las ciudades enemigas.

RedCombate mágico9

La criatura enemiga objetivo pierde 2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Disipa "Aceleración".

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Magic school

Magia primigenia

Magia primigenia - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Bola de fuegoCombate mágico13

Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en un radio de 1 casilla.

Daño base: 50 > 75.

Daño base: 75 > 125.

Daño base: 125 > 200.

Corona de cristalCombate mágico8

Coloca hasta 2 obstáculos de cristal. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 2 ronda(s).

Duración base: 2 > 3.

Obstáculos: 2 > 3.

El obstáculo se destruye después de recibir 2 instancias de daño.

Descarga de hieloCombate mágico10

Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo y reduce su iniciativa en 3. Duración: 2 ronda(s).

Daño base: 50 > 100.

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Reducción de iniciativa: -3 > -6.

DestetarCombate mágico8

Reduce la duración de todos los efectos positivos aplicados al objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Efectividad básica de los hechizos: 1 > 2.

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Magic school

Magia arcana

Magia arcana - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CaparazónCombate mágico18

Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Mana: 14

Coste de maná base: 18 > 14.

Duración del efecto base: 1 > 2.

La barrera bloquea el daño dos veces.

Explosión de energíaCombate mágico8

Inflige 30 de daño mágico por cada carga de concentración a todas las criaturas en un radio de una casilla.

Daño por carga de concentración: 30 > 40.

Daño por carga de concentración: 40 > 55.

Daño por carga de concentración: 55 > 75.

RefuerzosMagia del Mapa Global18

El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier vivienda externa que controles en un radio de [ 2 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Radio objetivo: 2 > 3.

Radio objetivo: 3 > 4.

Se puede utilizar +1 vez al día.

TraslaciónCombate mágico10

Teletransporta a una criatura amistosa objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Alcance de teletransporte: 9 > 13.

Magic school

Magia neutral

Magia neutral - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Coger alientoMagia del Mapa Global17

El héroe restaura al instante 40 puntos de movimiento al héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Mana: 13

Coste de maná base: 17 > 13.

Bonificación de puntos de movimiento: 40 > 60.

Se puede utilizar +1 vez al día.

Dimensión de bolsilloMagia del Mapa Global14

Crea una entrada a un punto de apoyo remoto en un espacio adyacente que dura hasta el final del día, lo que permite a cualquier héroe aliado dejar criaturas y artefactos allí. Si un héroe enemigo interactúa con la entrada, esta desaparece. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Mana: 10

Coste de maná base: 14 > 10.

La entrada al punto de apoyo se puede crear en un radio de 4 cuadro(s).

La entrada al punto de apoyo dura hasta el final del día siguiente.