Caballería noble - características, habilidades - Olden Era

Rango5
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

La Orden de la Luz del Sol tiene un único objetivo: defender la visión de la Iglesia mediante la caballerosidad y el honor.

Una reivindicación noble, aunque infundada.

Tipo de criatura
Viviente

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
12№7
Defensa
17№3
Daño
12-16№9
Salud
85№1
Velocidad
7№2
Iniciativa
13№1
Crecimiento
3
Oro
1220

Línea de mejoras

Base

Caballería

Rango5
Ataque
12№7
Defensa
17№3
Daño
10-14№11
Salud
85№1
Velocidad
7№2
Iniciativa
10№4
Crecimiento
3
Oro
850
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Golpe perforador IIgnora el 30 % de la defensa del enemigo.
InspiraciónAumenta la moral de las criaturas amistosas en 1. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
Bonificación de justaMoverse antes de un ataque aumenta el daño un 5 % por casilla recorrida.
Mejora

Caballería noble

Rango5
Ataque
12-2№7
Defensa
17-5№3
Daño
12-16№9
Salud
85№1
Velocidad
7-1№2
Iniciativa
13+3№1
Crecimiento
3
Oro
1220
Habilidades
¡A la carga!Coste3Aumenta la velocidad y la iniciativa de todas las criaturas amistosas en 1. Duración: 2 ronda(s).
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Golpe perforador IIIgnora el 40 % de la defensa del enemigo.
InspiraciónAumenta la moral de las criaturas amistosas en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
Bonificación de justaMoverse antes de un ataque aumenta el daño un 10 % por casilla recorrida.
Alternativa

Caballería de la Lanza del Sol

Rango5
Ataque
14+2№6
Defensa
22+5№1
Daño
12-16№9
Salud
85№1
Velocidad
8+1№1
Iniciativa
10-3№4
Crecimiento
3
Oro
1220
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Golpe perforador IIIgnora el 40 % de la defensa del enemigo.
InspiraciónAumenta la moral de las criaturas amistosas en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
Bonificación de justaMoverse antes de un ataque aumenta el daño un 10 % por casilla recorrida.
Ungido para el ataqueCada vez que esta criatura obtiene un efecto positivo, su ataque aumenta en 2 hasta el final de la batalla.
Rango 5
Comparar

Destrezas

Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Golpe perforador IIIgnora el 40 % de la defensa del enemigo.
InspiraciónAumenta la moral de las criaturas amistosas en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
Bonificación de justaMoverse antes de un ataque aumenta el daño un 10 % por casilla recorrida.

Habilidades

¡A la carga!Coste3Aumenta la velocidad y la iniciativa de todas las criaturas amistosas en 1. Duración: 2 ronda(s).

Categorías

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