Cazadora de la Colmena - características, habilidades - Olden Era

Rango7
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

Las cazadoras, lugartenientes personales del rey Libélula, poseen un pensamiento independiente y complejo. Actúan como pioneras de la Colmena y, al encontrar un lugar adecuado, establecen un nido para su futura matriarca.

Tipo de criatura
Engendro de la Colmena

Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
259
Defensa
258
Daño
70-701
Salud
2504
Velocidad
93
Iniciativa
89
Crecimiento
1
Oro
3400

Línea de mejoras

Base

Reina de la Colmena

Rango7
Ataque
259
Defensa
258
Daño
60-603
Salud
2006
Velocidad
66
Iniciativa
89
Crecimiento
1
Oro
2100
Habilidades
Adoración blasfemaCoste1Duplica los efectos de "Asimilador de almas" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda.
Explosión contaminanteCoste3Inflige el 50 % de un ataque básico ([ 30–30 × cantidad de unidades ]) como daño mágico al objetivo y a todas las criaturas en un radio de dos casillas.
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Asimilador de almasAl comienzo de una batalla, obtiene bonificaciones por cada facción representada en el ejército enemigo: • Templo: +25 % de ataque, • Necrópolis: +25 % de defensa, • Foresta: +2 de suerte y moral, • Mazmorra: +10 % de daño, • Cisma: +20 % de PV, • Neutral: +2 de velocidad.
Fines de BelcebúEl héroe inflige +25 % de daño mágico. Este efecto no se acumula.
¡Machaca a los débiles!Cuanto menor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.
Mejora

Madre de la Colmena

Rango7
Ataque
259
Defensa
258
Daño
60-60-103
Salud
275+253
Velocidad
6-36
Iniciativa
13+54
Crecimiento
1
Oro
3400
Habilidades
Adoración blasfemaCoste1Duplica los efectos de "Asimilador de almas" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda. Todas las criaturas amistosas obtienen la misma aptitud.
Explosión contaminanteCoste3Inflige el 100 % de un ataque básico ([ 60–60 × cantidad de unidades ]) como daño mágico al objetivo y a todas las criaturas en un radio de dos casillas.
Promesa de amorCoste2Al lanzarse sobre un enemigo, reduce su velocidad e iniciativa en 4. Al lanzarse sobre una criatura amistosa, aumenta su velocidad e iniciativa en 4. Duración: 3 ronda(s).
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Mente colmena: Protector del nidoAl comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, la defensa de esta criatura aumenta en 1. Al morir, esta criatura genera 2 punto(s) de concentración.
Asimilador de almasAl comienzo de una batalla, obtiene bonificaciones por cada facción representada en el ejército enemigo: • Templo: +25 % de ataque, • Necrópolis: +25 % de defensa, • Foresta: +2 de suerte y moral, • Mazmorra: +10 % de daño, • Cisma: +20 % de PV, • Neutral: +2 de velocidad.
Fines de BelcebúEl héroe inflige +25 % de daño mágico. Este efecto no se acumula.
¡Machaca a los débiles!Cuanto menor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.
Alternativa

Cazadora de la Colmena

Rango7
Ataque
259
Defensa
258
Daño
70-70+101
Salud
250-254
Velocidad
9+33
Iniciativa
8-59
Crecimiento
1
Oro
3400
Habilidades
Adoración blasfemaCoste1Cuadruplica los efectos de "Asimilador de almas" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda.
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
Mente colmena: VanguardiaAl comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, el ataque de esta criatura aumenta en 1. Cada vez que esta criatura mata a un enemigo, genera 2 punto(s) de concentración.
Asimilador de almasAl comienzo de una batalla, obtiene bonificaciones por cada facción representada en el ejército enemigo: • Templo: +25 % de ataque, • Necrópolis: +25 % de defensa, • Foresta: +2 de suerte y moral, • Mazmorra: +10 % de daño, • Cisma: +20 % de PV, • Neutral: +2 de velocidad.
Fines de BelcebúEl héroe inflige +25 % de daño mágico. Este efecto no se acumula.
¡Machaca a los débiles!Cuanto menor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.
Golpe rápidoLos enemigos no contraatacan.
Rango 7
Comparar

Destrezas

Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
Mente colmena: VanguardiaAl comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, el ataque de esta criatura aumenta en 1. Cada vez que esta criatura mata a un enemigo, genera 2 punto(s) de concentración.
Asimilador de almasAl comienzo de una batalla, obtiene bonificaciones por cada facción representada en el ejército enemigo: • Templo: +25 % de ataque, • Necrópolis: +25 % de defensa, • Foresta: +2 de suerte y moral, • Mazmorra: +10 % de daño, • Cisma: +20 % de PV, • Neutral: +2 de velocidad.
Fines de BelcebúEl héroe inflige +25 % de daño mágico. Este efecto no se acumula.
¡Machaca a los débiles!Cuanto menor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.
Golpe rápidoLos enemigos no contraatacan.

Habilidades

Adoración blasfemaCoste1Cuadruplica los efectos de "Asimilador de almas" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda.

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