Fantasma - características, habilidades - Olden Era

Rango2
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

Las almas separadas de sus cuerpos sucumben a la entropía, inestables y desvaneciéndose mientras se aferran desesperadamente a fragmentos de identidad al tiempo que el olvido las consume lentamente.

Tipo de criatura
No muerto

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
63
Defensa
43
Daño
2-46
Salud
87
Velocidad
71
Iniciativa
63
Crecimiento
19
Oro
130

Línea de mejoras

Base

Aparición

Rango2
Ataque
35
Defensa
05
Daño
2-46
Salud
87
Velocidad
62
Iniciativa
54
Crecimiento
19
Oro
100
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
VoladorEl movimiento ignora obstáculos y trampas.
Vampirismo fantasmalCada ataque restaura un 20 % del daño infligido como PV a esta criatura. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura.
Mejora

Espectro

Rango2
Ataque
63
Defensa
0-45
Daño
2-46
Salud
87
Velocidad
71
Iniciativa
7+12
Crecimiento
19
Oro
130
Habilidades
Aullido de la bansheeCoste1Obliga a la criatura enemiga objetivo a moverse a una casilla libre aleatoria, si es posible.
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
VoladorEl movimiento ignora obstáculos y trampas.
Vampirismo fantasmalCada ataque restaura un 30 % del daño infligido como PV a esta criatura. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura.
Alternativa

Fantasma

Rango2
Ataque
63
Defensa
4+43
Daño
2-46
Salud
87
Velocidad
71
Iniciativa
6-13
Crecimiento
19
Oro
130
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
VoladorEl movimiento ignora obstáculos y trampas.
Vampirismo fantasmalCada ataque restaura un 20 % del daño infligido como PV a esta criatura. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura.
PesadillasLos ataques maldicen al objetivo. Una vez por ronda, las criaturas malditas reciben [ 8 + 1 × cantidad de unidades ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
Rango 2
Comparar

Destrezas

Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
VoladorEl movimiento ignora obstáculos y trampas.
Vampirismo fantasmalCada ataque restaura un 20 % del daño infligido como PV a esta criatura. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura.
PesadillasLos ataques maldicen al objetivo. Una vez por ronda, las criaturas malditas reciben [ 8 + 1 × cantidad de unidades ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).

Habilidades

No se encontraron habilidades para esta unidad.

Categorías

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