Herbomante - características, habilidades - Olden Era

Rango5
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

En lo profundo del bosque habitan quienes veneran la naturaleza en todas sus formas. Bendecidos con el rol de guardianes, los herbomantes son los emisarios del Micelio, enviados por todo Jadame para salvaguardar el orden natural. Muchos los buscan para que les ayuden a comprender el flujo mágico de Enroth.

Tipo de criatura
Viviente

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
127
Defensa
145
Daño
15-185
Salud
602
Velocidad
45
Iniciativa
67
Crecimiento
3
Oro
640

Línea de mejoras

Base

Herbomante

Rango5
Ataque
127
Defensa
145
Daño
15-185
Salud
602
Velocidad
45
Iniciativa
67
Crecimiento
3
Oro
640
Habilidades
Canto fúngicoCoste2Una vez por batalla, gasta todas las cargas de concentración para restaurar el maná del héroe: 4 por cada carga de concentración gastada.
Enjambre de abejasCoste2Inflige [ 16 + 4 × cantidad de unidades ] de daño a la criatura enemiga objetivo. Las abejas siguen atacando e infligen [ 16 + 4 × cantidad de unidades ] de daño al comienzo de cada turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 3 ronda(s).
Destrezas
Largo alcanceTiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
Magia fúngicaReduce el coste de maná de los hechizos del héroe en 1. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
Mejora

Esporamante

Rango5
Ataque
16+44
Defensa
18+42
Daño
15-18-1.55
Salud
602
Velocidad
6+13
Iniciativa
85
Crecimiento
3
Oro
910
Habilidades
Canto fúngicoCoste2Una vez por batalla, gasta todas las cargas de concentración para restaurar el maná del héroe: 4 por cada carga de concentración gastada.
Enjambre de abejasCoste2Inflige [ 16 + 4 × cantidad de unidades ] de daño a la criatura enemiga objetivo. Las abejas siguen atacando e infligen [ 16 + 4 × cantidad de unidades ] de daño al comienzo de cada turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 3 ronda(s).
Raíces protectorasCoste2La criatura amistosa objetivo se vuelve inmune al daño mágico. Duración: 1 ronda(s).
Destrezas
Largo alcanceTiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
Magia fúngicaReduce el coste de maná de los hechizos del héroe en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
Alternativa

Murmumante

Rango5
Ataque
12-47
Defensa
14-45
Daño
18-18+1.53
Salud
602
Velocidad
5-14
Iniciativa
85
Crecimiento
3
Oro
910
Habilidades
Canto fúngicoCoste2Una vez por batalla, gasta todas las cargas de concentración para restaurar el maná del héroe: 6 por cada carga de concentración gastada.
Ecos del Bosque MurmulloCoste2Permite al héroe usar el libro de hechizos de nuevo en esta ronda. Elimina cualquier efecto que impida su uso.
Destrezas
Largo alcanceTiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
Magia fúngicaReduce el coste de maná de los hechizos del héroe en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
El poder de los murmullosAumenta el nivel de los hechizos del héroe en 1. Este efecto no se acumula.
Rango 5
Comparar

Destrezas

Largo alcanceTiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
Magia fúngicaReduce el coste de maná de los hechizos del héroe en 1. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.

Habilidades

Canto fúngicoCoste2Una vez por batalla, gasta todas las cargas de concentración para restaurar el maná del héroe: 4 por cada carga de concentración gastada.
Enjambre de abejasCoste2Inflige [ 16 + 4 × cantidad de unidades ] de daño a la criatura enemiga objetivo. Las abejas siguen atacando e infligen [ 16 + 4 × cantidad de unidades ] de daño al comienzo de cada turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 3 ronda(s).

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