Hierofante - características, habilidades - Olden Era

Rango4
Equipo editorial:
Olden Era Wiki
Ficha creada:
Ficha actualizada:
Fuente:
Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

Las hierofantes sirven como capellanes para los templarios más seculares, refuerzan su fe y fortalecen su determinación. Se dice que con una sola oración pueden curar las heridas de todo un escuadrón.

Tipo de criatura
Viviente

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
134
Defensa
161
Daño
11-117
Salud
354
Velocidad
44
Iniciativa
64
Crecimiento
6
Oro
440

Línea de mejoras

Base

Tejedora de Luz

Rango4
Ataque
116
Defensa
116
Daño
11-117
Salud
354
Velocidad
26
Iniciativa
46
Crecimiento
6
Oro
310
Habilidades
Resplandor interiorCoste1Aumenta el ataque y la defensa de la criatura amistosa objetivo en 5, y la velocidad y la iniciativa en 1. Duración: 2 ronda(s).
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Mejora

Hierofante

Rango4
Ataque
13-34
Defensa
16+31
Daño
11-11-3.57
Salud
354
Velocidad
4+14
Iniciativa
6+14
Crecimiento
6
Oro
440
Habilidades
Resplandor interiorCoste1Aumenta el ataque y la defensa de la criatura amistosa objetivo en 5, y la velocidad y la iniciativa en 2. Duración: 2 ronda(s).
Sagrada abluciónCoste3Disipa todos los efectos negativos de todas las criaturas amistosas y restaura completamente sus PV. No puede revivir a las unidades caídas.
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Alternativa

Heraldo del Sol

Rango4
Ataque
16+31
Defensa
13-34
Daño
11-18+3.53
Salud
354
Velocidad
3-15
Iniciativa
5-15
Crecimiento
6
Oro
440
Habilidades
ExaltaciónCoste1La criatura amistosa objetivo inflige el daño máximo. Duración: 2 ronda(s).
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Ungido para el dañoCada vez que esta criatura obtiene un efecto positivo, obtiene +1 de daño hasta el final de la batalla.
Rango 4
Comparar

Destrezas

Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).

Habilidades

Resplandor interiorCoste1Aumenta el ataque y la defensa de la criatura amistosa objetivo en 5, y la velocidad y la iniciativa en 2. Duración: 2 ronda(s).
Sagrada abluciónCoste3Disipa todos los efectos negativos de todas las criaturas amistosas y restaura completamente sus PV. No puede revivir a las unidades caídas.

Categorías

Comentarios

Inicia sesión para dejar un comentario.

Aún no hay comentarios aprobados.