Náyade brumal - características, habilidades - Olden Era

Rango4
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

El agua sostiene la vida, pero con la misma facilidad puede arrebatarla. Frío, cruel e implacable, un solo fragmento de hielo puede ser la ruina de una nación.

Para una náyade brumal, solo merecen perdurar quienes sobreviven al invierno.

Tipo de criatura
Encarnación

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
152
Defensa
107
Daño
14-181
Salud
403
Velocidad
53
Iniciativa
64
Crecimiento
4
Oro
510

Línea de mejoras

Base

Náyade

Rango4
Ataque
116
Defensa
107
Daño
10-145
Salud
403
Velocidad
53
Iniciativa
55
Crecimiento
4
Oro
360
Habilidades
Despertar: Agua ICoste3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Mejora

Náyade vernal

Rango4
Ataque
11-46
Defensa
14+43
Daño
14-181
Salud
403
Velocidad
6+12
Iniciativa
7+13
Crecimiento
4
Oro
510
Habilidades
Despertar: Agua IICoste3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Retirada de riachueloCoste0Se traslada a cualquier casilla libre en un radio de 4 casilla(s).
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Alternativa

Náyade brumal

Rango4
Ataque
15+42
Defensa
10-47
Daño
14-181
Salud
403
Velocidad
5-13
Iniciativa
6-14
Crecimiento
4
Oro
510
Habilidades
Despertar: Agua IICoste3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
RemolinoCoste2Confunde al enemigo objetivo. Mientras está confundido, su velocidad e iniciativa se reducen en 2. Duración: 3 ronda(s).
Destrezas
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Venas heladasLos ataques impiden al objetivo recuperar PV de ninguna forma hasta el final de la ronda.
Rango 4
Comparar

Destrezas

Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Venas heladasLos ataques impiden al objetivo recuperar PV de ninguna forma hasta el final de la ronda.

Habilidades

Despertar: Agua IICoste3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
RemolinoCoste2Confunde al enemigo objetivo. Mientras está confundido, su velocidad e iniciativa se reducen en 2. Duración: 3 ronda(s).

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