Описание

El agua sostiene la vida, pero con la misma facilidad puede arrebatarla. Frío, cruel e implacable, un solo fragmento de hielo puede ser la ruina de una nación.

Para una náyade brumal, solo merecen perdurar quienes sobreviven al invierno.

Тип существа
Encarnación

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Статистика

Атака
133
Защита
97
Урон
14-161
Здоровье
355
Скорость
53
Инициатива
64
Прирост
4
Золото
500

Линия улучшений

Базовый

Náyade

Ранг4
Атака
115
Защита
97
Урон
10-126
Здоровье
355
Скорость
53
Инициатива
55
Прирост
4
Золото
360
Способности
Despertar: Agua IСтоимость3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Навыки
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Улучшение

Náyade vernal

Ранг4
Атака
11-25
Защита
97
Урон
14-161
Здоровье
355
Скорость
6+12
Инициатива
7+13
Прирост
4
Золото
500
Способности
Despertar: Agua IIСтоимость3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Retirada de riachueloСтоимость0Se traslada a cualquier casilla libre en un radio de 4 casilla(s).
Навыки
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Альтернатива

Náyade brumal

Ранг4
Атака
13+23
Защита
97
Урон
14-161
Здоровье
355
Скорость
5-13
Инициатива
6-14
Прирост
4
Золото
500
Способности
Despertar: Agua IIСтоимость3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
RemolinoСтоимость2Confunde al enemigo objetivo. Mientras está confundido, su velocidad e iniciativa se reducen en 2. Duración: 3 ronda(s).
Навыки
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Venas heladasLos ataques impiden al objetivo recuperar PV de ninguna forma hasta el final de la ronda.
Rango 4
Comparar

Навыки

Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Venas heladasLos ataques impiden al objetivo recuperar PV de ninguna forma hasta el final de la ronda.

Способности

Despertar: Agua IIСтоимость3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
RemolinoСтоимость2Confunde al enemigo objetivo. Mientras está confundido, su velocidad e iniciativa se reducen en 2. Duración: 3 ronda(s).

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