Náyade brumal - characteristics, skills - Olden Era

Rank4
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Olden Era Wiki
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Description

El agua sostiene la vida, pero con la misma facilidad puede arrebatarla. Frío, cruel e implacable, un solo fragmento de hielo puede ser la ruina de una nación.

Para una náyade brumal, solo merecen perdurar quienes sobreviven al invierno.

Creature type
Encarnación

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Stats

Attack
152
Defense
107
Damage
14-181
Health
404
Speed
53
Initiative
64
Growth
4
Gold
530

Upgrade line

Base

Náyade

Rank4
Attack
116
Defense
107
Damage
10-145
Health
404
Speed
53
Initiative
55
Growth
4
Gold
380
Abilities
Despertar: Agua ICost3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Skills
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Upgrade

Náyade vernal

Rank4
Attack
11-46
Defense
14+43
Damage
14-181
Health
404
Speed
6+12
Initiative
7+13
Growth
4
Gold
530
Abilities
Despertar: Agua IICost3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Retirada de riachueloCost0Se traslada a cualquier casilla libre en un radio de 4 casilla(s).
Skills
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Alternative

Náyade brumal

Rank4
Attack
15+42
Defense
10-47
Damage
14-181
Health
404
Speed
5-13
Initiative
6-14
Growth
4
Gold
530
Abilities
Despertar: Agua IICost3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
RemolinoCost2Confunde al enemigo objetivo. Mientras está confundido, su velocidad e iniciativa se reducen en 2. Duración: 3 ronda(s).
Skills
Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Venas heladasLos ataques impiden al objetivo recuperar PV de ninguna forma hasta el final de la ronda.
Rango 4
Comparar

Skills

Ataque a distanciaPuede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
TraslaciónSe teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
Encarnación del aguaEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".
Venas heladasLos ataques impiden al objetivo recuperar PV de ninguna forma hasta el final de la ronda.

Abilities

Despertar: Agua IICost3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
RemolinoCost2Confunde al enemigo objetivo. Mientras está confundido, su velocidad e iniciativa se reducen en 2. Duración: 3 ronda(s).

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