Qilin de trueno - características, habilidades - Olden Era

Rango6
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

Cuando la primera guerra llegó al Bosque Murmullo, sus ecos desgarraron la tierra: el cielo se partió en dos y se desató la furia de los elementos.

Los qilin de trueno son rayos hechos carne, que derriban a aquellos que osan entrometerse.

Tipo de criatura
Encarnación

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
226
Defensa
207
Daño
30-362
Salud
1302
Velocidad
82
Iniciativa
112
Crecimiento
2
Oro
1900

Línea de mejoras

Base

Qilin

Rango6
Ataque
226
Defensa
207
Daño
24-305
Salud
1302
Velocidad
64
Iniciativa
94
Crecimiento
2
Oro
1200
Habilidades
Despertar: Aire ICoste3Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 20, y le otorga "Golpe rápido". Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Encarnación del aireEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Rayo" y "Rayos en cadena".
Veloz como el rayoEsta criatura es inmune a todos los efectos que restringen el movimiento.
Mejora

Qilin de trueno

Rango6
Ataque
22-26
Defensa
20-27
Daño
30-36+1.52
Salud
1302
Velocidad
8+12
Iniciativa
11-22
Crecimiento
2
Oro
1900
Habilidades
Despertar: Aire IICoste3Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 20, y le otorga "Golpe rápido". Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Bola de rayosCoste2Se traslada a cualquier casilla libre dentro de su alcance de movimiento. Inflige 100 % de un ataque básico ([ 30-36 × cantidad de unidades ]) como daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla de destino.
TruenoCoste2Convierte la defensa de esta criatura en ataque adicional hasta el final de la ronda.
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Encarnación del aireEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Rayo" y "Rayos en cadena".
Veloz como el rayoEsta criatura es inmune a todos los efectos que restringen el movimiento.
En las nubesGenera 2 punto(s) de concentración al comienzo de cada ronda, excepto la primera .
Alternativa

Qilin de niebla

Rango6
Ataque
24+25
Defensa
22+25
Daño
27-36-1.53
Salud
1302
Velocidad
7-13
Iniciativa
13+21
Crecimiento
2
Oro
1900
Habilidades
Despertar: Aire IICoste3Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 20, y le otorga "Golpe rápido". Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Forma de nieblaCoste2Esta criatura ignora los obstáculos y recibe -35 % de daño hasta el final de la ronda.
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Encarnación del aireEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Rayo" y "Rayos en cadena".
Veloz como el rayoEsta criatura es inmune a todos los efectos que restringen el movimiento.
Escamas centelleantesLas criaturas enemigas adyacentes a esta criatura reciben +30 % de daño mágico. Este efecto no se acumula.
Rango 6
Comparar

Destrezas

Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Encarnación del aireEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Rayo" y "Rayos en cadena".
Veloz como el rayoEsta criatura es inmune a todos los efectos que restringen el movimiento.
En las nubesGenera 2 punto(s) de concentración al comienzo de cada ronda, excepto la primera .

Habilidades

Despertar: Aire IICoste3Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 20, y le otorga "Golpe rápido". Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Bola de rayosCoste2Se traslada a cualquier casilla libre dentro de su alcance de movimiento. Inflige 100 % de un ataque básico ([ 30-36 × cantidad de unidades ]) como daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla de destino.
TruenoCoste2Convierte la defensa de esta criatura en ataque adicional hasta el final de la ronda.

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