Qilin de trueno - characteristics, skills - Olden Era

Rank6
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Olden Era Wiki
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Description

Cuando la primera guerra llegó al Bosque Murmullo, sus ecos desgarraron la tierra: el cielo se partió en dos y se desató la furia de los elementos.

Los qilin de trueno son rayos hechos carne, que derriban a aquellos que osan entrometerse.

Creature type
Encarnación

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Stats

Attack
226
Defense
225
Damage
30-362
Health
1352
Speed
82
Initiative
112
Growth
2
Gold
2000

Upgrade line

Base

Qilin

Rank6
Attack
226
Defense
225
Damage
24-305
Health
1352
Speed
64
Initiative
94
Growth
2
Gold
1300
Abilities
Despertar: Aire ICost3Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 20, y le otorga "Golpe rápido". Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Skills
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Encarnación del aireEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Rayo" y "Rayos en cadena".
Veloz como el rayoEsta criatura es inmune a todos los efectos que restringen el movimiento.
Upgrade

Qilin de trueno

Rank6
Attack
22-26
Defense
22-25
Damage
30-36+1.52
Health
1352
Speed
8+12
Initiative
11-22
Growth
2
Gold
2000
Abilities
Despertar: Aire IICost3Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 20, y le otorga "Golpe rápido". Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Bola de rayosCost2Se traslada a cualquier casilla libre dentro de su alcance de movimiento. Inflige 100 % de un ataque básico ([ 30-36 × cantidad de unidades ]) como daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla de destino.
TruenoCost2Convierte la defensa de esta criatura en ataque adicional hasta el final de la ronda.
Skills
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Encarnación del aireEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Rayo" y "Rayos en cadena".
Veloz como el rayoEsta criatura es inmune a todos los efectos que restringen el movimiento.
En las nubesAl comienzo de cada ronda, genera 2 punto(s) de concentración.
Alternative

Qilin de niebla

Rank6
Attack
24+25
Defense
24+24
Damage
27-36-1.53
Health
1352
Speed
7-13
Initiative
13+21
Growth
2
Gold
2000
Abilities
Despertar: Aire IICost3Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 20, y le otorga "Golpe rápido". Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Forma de nieblaCost2Esta criatura ignora los obstáculos y recibe -35 % de daño hasta el final de la ronda.
Skills
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Encarnación del aireEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Rayo" y "Rayos en cadena".
Veloz como el rayoEsta criatura es inmune a todos los efectos que restringen el movimiento.
Escamas centelleantesLas criaturas enemigas adyacentes a esta criatura reciben +30 % de daño mágico. Este efecto no se acumula.
Rango 6
Comparar

Skills

Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Encarnación del aireEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Rayo" y "Rayos en cadena".
Veloz como el rayoEsta criatura es inmune a todos los efectos que restringen el movimiento.
En las nubesAl comienzo de cada ronda, genera 2 punto(s) de concentración.

Abilities

Despertar: Aire IICost3Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 20, y le otorga "Golpe rápido". Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Bola de rayosCost2Se traslada a cualquier casilla libre dentro de su alcance de movimiento. Inflige 100 % de un ataque básico ([ 30-36 × cantidad de unidades ]) como daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla de destino.
TruenoCost2Convierte la defensa de esta criatura en ataque adicional hasta el final de la ronda.

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