Íriyad de cristal - características, habilidades - Olden Era

Rango3
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

Los elementalistas afirman que cada elemento tiene dos aspectos.

El segundo aspecto de la tierra es la naturaleza obstinada, orgullosa e inflexible de sus cimientos: la piedra. Encontrarse con un íriyad de cristal implica enfrentarse a esta implacable resistencia al cambio y a un retraso inevitable en tu viaje, ya que son ferozmente territoriales.

Tipo de criatura
Encarnación

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
64
Defensa
111
Daño
5-73
Salud
451
Velocidad
55
Iniciativa
39
Crecimiento
6
Oro
300

Línea de mejoras

Base

Íriyad de enredadera

Rango3
Ataque
64
Defensa
111
Daño
5-73
Salud
451
Velocidad
37
Iniciativa
210
Crecimiento
6
Oro
220
Habilidades
Despertar: Tierra ICoste3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 10 de PV y contraataques ilimitados. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Golpe de áreaInflige daño al objetivo y a todas los enemigos que lo rodean. Los objetivos adicionales reciben -50 % de daño.
Encarnación de la tierraEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a los hechizos "Derrumbe" y "Colmillos de piedra".
Mejora

Íriyad fúngico

Rango3
Ataque
64
Defensa
111
Daño
4-83
Salud
451
Velocidad
4-16
Iniciativa
39
Crecimiento
6
Oro
300
Habilidades
Despertar: Tierra IICoste3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 10 de PV y contraataques ilimitados. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Piedra implacableCoste2El ataque de esta criatura se convierte en defensa adicional hasta el final de la ronda.
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Golpe de áreaInflige daño al objetivo y a todas los enemigos que lo rodean. Los objetivos adicionales reciben -50 % de daño.
Encarnación de la tierraEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a los hechizos "Derrumbe" y "Colmillos de piedra".
Cobertura vivienteLas criaturas amistosas adyacentes reciben siempre un daño mínimo.
Corazón de piedraDeja un obstáculo de piedra al morir. Se destruye tras recibir daño 2 veces.
Alternativa

Íriyad de cristal

Rango3
Ataque
64
Defensa
111
Daño
5-73
Salud
451
Velocidad
5+15
Iniciativa
39
Crecimiento
6
Oro
300
Habilidades
Despertar: Tierra IICoste3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 10 de PV y contraataques ilimitados. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
DestrozatierrasCoste2Los enemigos en un radio de 2 casilla(s) solo pueden seleccionar como objetivo a esta criatura hasta el final de la ronda.
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Golpe de áreaInflige daño al objetivo y a todas los enemigos que lo rodean. Los objetivos adicionales reciben -50 % de daño.
Encarnación de la tierraEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a los hechizos "Derrumbe" y "Colmillos de piedra".
Espinas de cristalCada vez que un enemigo ataca a esta criatura en combate cuerpo a cuerpo, muere 1 unidad(es) de la formación atacante. Funciona en criaturas de hasta rango 5.
Rango 3
Comparar

Destrezas

Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Golpe de áreaInflige daño al objetivo y a todas los enemigos que lo rodean. Los objetivos adicionales reciben -50 % de daño.
Encarnación de la tierraEsta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a los hechizos "Derrumbe" y "Colmillos de piedra".
Espinas de cristalCada vez que un enemigo ataca a esta criatura en combate cuerpo a cuerpo, muere 1 unidad(es) de la formación atacante. Funciona en criaturas de hasta rango 5.

Habilidades

Despertar: Tierra IICoste3Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 10 de PV y contraataques ilimitados. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
DestrozatierrasCoste2Los enemigos en un radio de 2 casilla(s) solo pueden seleccionar como objetivo a esta criatura hasta el final de la ronda.

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