Sapo gigante - characteristics, skills - Olden Era

Rank5
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Olden Era Wiki
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Description

El Archipiélago de Regnan, las Islas Dagaherida, las Fauces de Jadame e innumerables islas sin nombre sirven como criaderos de gigantescas criaturas semiacuáticas. Gruñonas y territoriales, dominan grandes franjas de la zona costera del continente.

Creature type
Dragón

Una criatura antigua y poderosa, a menudo inteligente e imbuida de una magia maravillosa. Rango de moral: 0 a 5. Rango de suerte: 0 a 3. Los dragones caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Stats

Attack
19
Defense
22
Damage
18-18
Health
95
Speed
4
Initiative
8
Gold
1000

Upgrade line

Base

Sapo gigante

Rank5
Attack
19
Defense
22
Damage
18-18
Health
95
Speed
4
Initiative
8
Gold
1000
Abilities
SaltoCost1Salta por encima de una casilla. Al aterrizar, empuja a todas las criaturas adyacentes, si es posible.
Lengua pegajosaCost1Selecciona como objetivo una casilla vacía adyacente para agarrar a una criatura enemiga justo detrás de esa casilla y atraerla a la casilla objetivo.
Skills
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidad mágica IIIInmune a los hechizos de rango 3 o inferior.
Escupitajo ablandadorLos ataques envenenan al objetivo. Las criaturas envenenadas reciben [ 24 + 6 × cantidad de unidades ] de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
Rango 5
Comparar

Skills

Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidad mágica IIIInmune a los hechizos de rango 3 o inferior.
Escupitajo ablandadorLos ataques envenenan al objetivo. Las criaturas envenenadas reciben [ 24 + 6 × cantidad de unidades ] de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).

Abilities

SaltoCost1Salta por encima de una casilla. Al aterrizar, empuja a todas las criaturas adyacentes, si es posible.
Lengua pegajosaCost1Selecciona como objetivo una casilla vacía adyacente para agarrar a una criatura enemiga justo detrás de esa casilla y atraerla a la casilla objetivo.

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