Sapo gigante - características, habilidades - Olden Era

Rango5
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

El Archipiélago de Regnan, las Islas Dagaherida, las Fauces de Jadame e innumerables islas sin nombre sirven como criaderos de gigantescas criaturas semiacuáticas. Gruñonas y territoriales, dominan grandes franjas de la zona costera del continente.

Tipo de criatura
Dragón

Una criatura antigua y poderosa, a menudo inteligente e imbuida de una magia maravillosa. Rango de moral: 0 a 5. Rango de suerte: 0 a 3. Los dragones caídos pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
19
Defensa
22
Daño
18-18
Salud
95
Velocidad
4
Iniciativa
8
Oro
1000

Línea de mejoras

Base

Sapo gigante

Rango5
Ataque
19
Defensa
22
Daño
18-18
Salud
95
Velocidad
4
Iniciativa
8
Oro
1000
Habilidades
SaltoCoste1Salta por encima de una casilla. Al aterrizar, empuja a todas las criaturas adyacentes, si es posible.
Lengua pegajosaCoste1Selecciona como objetivo una casilla vacía adyacente para agarrar a una criatura enemiga justo detrás de esa casilla y atraerla a la casilla objetivo.
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidad mágica IIIInmune a los hechizos de rango 3 o inferior.
Escupitajo ablandadorLos ataques envenenan al objetivo. Las criaturas envenenadas reciben [ 24 + 6 × cantidad de unidades ] de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
Rango 5
Comparar

Destrezas

Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidad mágica IIIInmune a los hechizos de rango 3 o inferior.
Escupitajo ablandadorLos ataques envenenan al objetivo. Las criaturas envenenadas reciben [ 24 + 6 × cantidad de unidades ] de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).

Habilidades

SaltoCoste1Salta por encima de una casilla. Al aterrizar, empuja a todas las criaturas adyacentes, si es posible.
Lengua pegajosaCoste1Selecciona como objetivo una casilla vacía adyacente para agarrar a una criatura enemiga justo detrás de esa casilla y atraerla a la casilla objetivo.

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