Vampiro erudito - características, habilidades - Olden Era

Rango7
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Olden Era Wiki
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Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.

Descripción

Algunos vampiros ven su condición como una oportunidad y exploran el estudio de los poderes ocultos en la sangre. Sus experimentos los vuelven peligrosamente impredecibles.

Tipo de criatura
No muerto

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO pueden transformarse en no muertos después de la batalla.

Estadísticas

Ataque
27№8
Defensa
20№9
Daño
30-30№6
Salud
150№8
Velocidad
5№7
Iniciativa
12№5
Crecimiento
2
Oro
2000

Línea de mejoras

Base

Vampiro

Rango7
Ataque
22№10
Defensa
20№9
Daño
25-25№7
Salud
150№8
Velocidad
6№6
Iniciativa
11№6
Crecimiento
2
Oro
1200
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
VoladorEl movimiento ignora obstáculos y trampas.
VampirismoCada ataque restaura un 50 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.
Mejora

Señor vampiro

Rango7
Ataque
22-5№10
Defensa
26+6№7
Daño
30-30№6
Salud
175+25№7
Velocidad
8+3№4
Iniciativa
13+1№4
Crecimiento
2
Oro
2000
Destrezas
Ataque cuerpo a cuerpoSolo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
VoladorEl movimiento ignora obstáculos y trampas.
Golpe rápidoLos enemigos no contraatacan.
VampirismoCada ataque restaura un 50 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.
Alternativa

Vampiro erudito

Rango7
Ataque
27+5№8
Defensa
20-6№9
Daño
30-30№6
Salud
150-25№8
Velocidad
5-3№7
Iniciativa
12-1№5
Crecimiento
2
Oro
2000
Habilidades
Transfusión de sangreCoste3Conecta a un enemigo con la criatura amistosa objetivo. El enemigo recibe [ 30 × cantidad de unidades ] de daño mágico. La criatura amistosa restaura un [ 30 × cantidad de unidades ] % del daño infligido como PV. Puede revivir a las unidades caídas.
Purificación de la sangreCoste1Disipa todos los efectos negativos de una formación amistosa del objetivo.
Destrezas
Largo alcanceTiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
VoladorEl movimiento ignora obstáculos y trampas.
VampirismoCada ataque restaura un 50 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.
Rango 7
Comparar

Destrezas

Largo alcanceTiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
VoladorEl movimiento ignora obstáculos y trampas.
VampirismoCada ataque restaura un 50 % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas.

Habilidades

Transfusión de sangreCoste3Conecta a un enemigo con la criatura amistosa objetivo. El enemigo recibe [ 30 × cantidad de unidades ] de daño mágico. La criatura amistosa restaura un [ 30 × cantidad de unidades ] % del daño infligido como PV. Puede revivir a las unidades caídas.
Purificación de la sangreCoste1Disipa todos los efectos negativos de una formación amistosa del objetivo.

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