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Abilità secondarie

Abilità secondarie per ramo, livello e classe

Confronta le abilità secondarie di Olden Era per abilità principale, livello di sblocco, effetto e classi di eroi associate.

180
abilità secondarie
30
abilità principali
24
collegamenti alle classi
Pagina dell’abilità
Approfondimento
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
IlluminazioneApprofondimentoComuneLivello avanzatoFonte di vigoreErede di AmelchiaTessianimeDivora animeInarrestabileInquisizione supremaI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 10% extra.
Innovazione civicaApprofondimentoComuneLivello avanzatoFonte di vigoreErede di AmelchiaTessianimeDivora animeInarrestabileInquisizione supremaL'eroe ottiene +30% di punti Legge. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Leadership".
SagaciaApprofondimentoComuneLivello avanzatoFonte di vigoreErede di AmelchiaTessianimeDivora animeInarrestabileInquisizione supremaMostra le intenzioni di tutte le squadre neutrali entro [ 300% × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e dall'eroe.
Apprendista della magiaApprofondimentoComuneLivello espertoFonte di vigoreErede di AmelchiaTessianimeDivora animeInarrestabileInquisizione supremaGli eroi possono scambiarsi incantesimi interagendo sulla mappa globale. Con lo scambio, l'eroe imparerà tutti gli incantesimi dell'altro e le abilità che il suo livello e i suoi oggetti gli consentiranno.
Carisma infinitoApprofondimentoComuneLivello espertoFonte di vigoreErede di AmelchiaTessianimeDivora animeInarrestabileInquisizione suprema+1 ad Attacco, Difesa, Potere magico e Conoscenza. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Tattiche".
PercezioneApprofondimentoComuneLivello espertoFonte di vigoreErede di AmelchiaTessianimeDivora animeInarrestabileInquisizione supremaConsente di visualizzare informazioni dettagliate sull'eroe nemico durante la battaglia.
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Arte dell'assedio
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Attacco incessanteArte dell'assedioComuneLivello avanzatoNessuna classe associataDurante l'assedio di una città, le creature amichevoli ottengono +1 a Velocità e Iniziativa.
Osservatori avanzatiArte dell'assedioComuneLivello avanzatoNessuna classe associataIl danno dalla distanza delle creature amichevoli non è ridotto dalle mura durante un assedio.
SventagliataArte dell'assedioComuneLivello avanzatoNessuna classe associataConferisce una nuova capacità d'assedio. Attacca l'esagono scelto e tutti gli esagoni adiacenti. Utilizzabile una sola volta per round.
FalangeArte dell'assedioComuneLivello espertoNessuna classe associataDurante l'assedio di una città, le creature amichevoli riducono di un 50% il danno inferto dalle torri nemiche.
Scavo di gallerieArte dell'assedioComuneLivello espertoNessuna classe associataConferisce una nuova capacità d'assedio. Teletrasporta una creatura amichevole sull'esagono selezionato (se libero), distante fino a 3 esagoni. Utilizzabile una sola volta per round.
SabotaggioArte dell'assedioComuneLivello espertoNessuna classe associataMentre l'eroe sta assediando una città, la porta nemica rimane sempre aperta.
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Arte della guerra
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Maestria in mischiaArte della guerraComuneLivello avanzatoFuria divinaErede di AmelchiaTessianimeMadre della covataInarrestabileParadigmaLe creature amichevoli infliggono +10% e subiscono –10% di danno in mischia.
Maestria dalla distanzaArte della guerraComuneLivello avanzatoFuria divinaErede di AmelchiaTessianimeMadre della covataInarrestabileParadigmaLe creature amichevoli infliggono +10% e subiscono –10% di danno dalla distanza e a lungo raggio.
SorveglianzaArte della guerraComuneLivello avanzatoFuria divinaErede di AmelchiaTessianimeMadre della covataInarrestabileParadigmaLe creature amichevoli ottengono Sorveglianza quando decidono di attendere in battaglia. Durante la Sorveglianza, contrattaccheranno se un nemico entrerà nel loro raggio d'attacco in mischia.
Concentrazione guerrescaArte della guerraComuneLivello espertoFuria divinaErede di AmelchiaTessianimeMadre della covataInarrestabileParadigmaGenera cariche di Focus (+1) all'inizio di ciascun round, eccetto il primo . Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Magia guerresca".
Colpo preventivoArte della guerraComuneLivello espertoFuria divinaErede di AmelchiaTessianimeMadre della covataInarrestabileParadigmaLe creature amichevoli si preparano a un Colpo preventivo quando decidono di saltare il proprio turno. Se vengono attaccate, il loro contrattacco anticiperà il primo colpo del nemico.
Scintilla di manaArte della guerraComuneLivello espertoFuria divinaErede di AmelchiaTessianimeMadre della covataInarrestabileParadigmaIl mana massimo dell'eroe aumenta di 2 in base ad Attacco e Difesa. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Reclutamento".

Combattimento

Di classe

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Combattimento
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Arte della spadaCombattimentoDi classeLivello avanzatoNessuna classe associata+2 ad Attacco e Difesa.
VendettaCombattimentoDi classeLivello avanzatoNessuna classe associataUna volta per round, dopo la prima morte di un gruppo alleato, consente di usare nuovamente Colpo eroico.
Colpo possenteCombattimentoDi classeLivello avanzatoNessuna classe associataColpo eroico infligge +10% di danno (in base al livello dell'eroe).
Colpo impeccabileCombattimentoDi classeLivello espertoNessuna classe associataServono meno cariche di Focus per usare Colpo eroico (–1).
Foga dello scontroCombattimentoDi classeLivello espertoNessuna classe associataUna volta per round, dopo aver ucciso un gruppo nemico con Colpo eroico, l'eroe può usarlo una volta in più.
Colpo disorientanteCombattimentoDi classeLivello espertoNessuna classe associataColpo eroico riduce i contrattacchi del bersaglio di 1.
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Comunione abissale
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Casa eternaComunione abissaleDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataLe creature amichevoli dello Scisma infliggono +10% e subiscono –10% di danno sul proprio terreno nativo.
Profondità di pensieroComunione abissaleDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataIl livello massimo di Comunione dell'eroe aumenta di 1.
Vuoto ammalianteComunione abissaleDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataOgni mattina, prima che il livello di Comunione venga dimezzato, ripristina 2 mana per livello di Comunione.
Ghiaccio neroComunione abissaleDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataIl costo degli incantesimi nemici aumenta di 1 per ciascun livello di Comunione attiva.
Abisso pelagicoComunione abissaleDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataOgni vittoria in battaglia aumenta il livello di Comunione di ancora 1.
Abisso celestialeComunione abissaleDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataAumenta il numero di unità alleate per ogni livello di Comunione di un ulteriore 0.5%.

Difesa

Comune

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Difesa
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Al riparoDifesaComuneLivello avanzatoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraCapostipiteInsondabileInquisizione supremaLe creature amichevoli subiscono –20% di danno dagli attacchi dalla distanza e a lungo raggio.
Inno ai martiriDifesaComuneLivello avanzatoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraCapostipiteInsondabileInquisizione supremaLe creature amichevoli generano +1 punto/i Focus quando subiscono danno. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Reclutamento".
Colpo di fortunaDifesaComuneLivello avanzatoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraCapostipiteInsondabileInquisizione supremaLe creature amichevoli ottengono Difesa +2 per ciascun punto di Fortuna.
Scudi e gusciDifesaComuneLivello espertoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraCapostipiteInsondabileInquisizione supremaIl danno delle creature nemiche diminuisce di 1.
Contratto dell'incantatoreDifesaComuneLivello espertoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraCapostipiteInsondabileInquisizione supremaLe creature amichevoli subiscono un –10% di danno magico. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Diplomazia".
Forza inarrestabileDifesaComuneLivello espertoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraCapostipiteInsondabileInquisizione supremaAttacco –15% per le creature nemiche.
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Diplomazia
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
MemorabileDiplomaziaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteCapostipiteInsensibileParadigmaPer le squadre neutrali l'esercito dell'eroe è più forte (+25%) del valore reale, il che aumenta la probabilità che si uniscano o fuggano. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Arte della guerra".
EloquenzaDiplomaziaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteCapostipiteInsensibileParadigma–75% al costo della resa.
Eroe del popoloDiplomaziaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteCapostipiteInsensibileParadigma+50% al Potere di persuasione in Diplomazia con le squadre neutrali della fazione dell'eroe.
Accordi proficuiDiplomaziaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteCapostipiteInsensibileParadigma–15% di Oro necessario per reclutare le squadre neutrali. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Economia".
Esercito vaganteDiplomaziaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteCapostipiteInsensibileParadigmaLe creature amichevoli con affinità neutrale aggiungono un bonus extra pari a un 100% dell'Attacco e della Difesa dell'eroe al proprio Attacco e alla propria Difesa.
NegoziazioniDiplomaziaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteCapostipiteInsensibileParadigma+20% al numero di unità delle squadre neutrali che si uniscono all'esercito dell'eroe.

Economia

Comune

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Economia
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Riscossione delle imposteEconomiaComuneLivello avanzatoEmissario celesteMercante abileCronomanteMadre della covataInsensibileAscendente+250 all'Oro quotidiano. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Logistica".
ContrabbandoEconomiaComuneLivello avanzatoEmissario celesteMercante abileCronomanteMadre della covataInsensibileAscendente+1 a Cristalli, Gemme o Mercurio quotidiani (in base alla fazione dell'eroe).
Costruzione egregiaEconomiaComuneLivello avanzatoEmissario celesteMercante abileCronomanteMadre della covataInsensibileAscendente+1 a Legname e Minerali quotidiani.
SperimentazioneEconomiaComuneLivello espertoEmissario celesteMercante abileCronomanteMadre della covataInsensibileAscendente+5 alla Polvere alchemica quotidiana. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Approfondimento".
MercanteEconomiaComuneLivello espertoEmissario celesteMercante abileCronomanteMadre della covataInsensibileAscendenteQuesto eroe conta come un Mercato aggiuntivo nel calcolo dei prezzi di scambio.
AntiquariatoEconomiaComuneLivello espertoEmissario celesteMercante abileCronomanteMadre della covataInsensibileAscendenteQuesto eroe vende artefatti per un 25% d'Oro in più e li acquista risparmiando un 25%.
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Esplorazione
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
LungimiranzaEsplorazioneComuneLivello avanzatoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliInquisizione supremaIl Raggio visivo aumenta ulteriormente (+1). Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Fortuna".
Sentieri familiariEsplorazioneComuneLivello avanzatoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliInquisizione supremaPunti Movimento +10 se l'eroe inizia la giornata in un'area che controlli. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Saggezza".
La ricerca del percorsoEsplorazioneComuneLivello avanzatoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliInquisizione supremaPenalità per il terreno ridotte di un 50%.
PerlustrazioneEsplorazioneComuneLivello espertoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliInquisizione supremaOgni mattina rimuove la nebbia di guerra entro [ 150% × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e dall'eroe.
VisioniEsplorazioneComuneLivello espertoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliInquisizione supremaMostra l'esatta composizione dell'esercito di qualsiasi nemico entro [ 300% × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e dall'eroe.
ControspionaggioEsplorazioneComuneLivello espertoEmissario celesteEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliInquisizione supremaI nemici non possono vedere informazioni dettagliate sul tuo esercito. Quando ci provano, vedono numeri a caso di creature randomiche della tua fazione.
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Evoca avatar
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Avatar della furiaEvoca avatarComuneLivello avanzatoEmissario celesteErede di AmelchiaTessianimeCapostipiteInsondabileParadigmaL'avatar infligge un +40% di Danno. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Leadership".
Avatar della robustezzaEvoca avatarComuneLivello avanzatoEmissario celesteErede di AmelchiaTessianimeCapostipiteInsondabileParadigmaL'avatar può sopportare un colpo extra. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Difesa".
Avatar della celeritàEvoca avatarComuneLivello avanzatoEmissario celesteErede di AmelchiaTessianimeCapostipiteInsondabileParadigmaLa Velocità e l'Iniziativa dell'avatar aumentano di 2. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Approfondimento".
StabilizzazioneEvoca avatarComuneLivello espertoEmissario celesteErede di AmelchiaTessianimeCapostipiteInsondabileParadigmaLe creature amichevoli evocate diventano immuni agli effetti che dissipano le creature evocate.
LegioneEvoca avatarComuneLivello espertoEmissario celesteErede di AmelchiaTessianimeCapostipiteInsondabileParadigmaL'eroe e le creature amichevoli evocano un 30% di unità aggiuntive.
Evoca distruzioneEvoca avatarComuneLivello espertoEmissario celesteErede di AmelchiaTessianimeCapostipiteInsondabileParadigmaL'eroe e le creature amichevoli infliggono un 50% di danno aggiuntivo a tutte le creature evocate.

Evoca sciame

Di fazione

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Evoca sciame
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Nido accoglienteEvoca sciameDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataLe creature amichevoli dell'Alveare infliggono +10% e subiscono –10% di danno sul proprio terreno nativo.
ProgenieEvoca sciameDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associata+1 larve ardenti generate per ogni livello dell'eroe.
ScempioEvoca sciameDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataIl danno delle larve ardenti aumenta di 1.
Potere dell'AlveareEvoca sciameDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataLa Fortuna e il Morale dell'eroe aumentano di 1.
Gusci induritiEvoca sciameDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataLa covata di uova può resistere a un maggior numero di colpi (+1).
Fiamme dell'AlveareEvoca sciameDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataLe larve ardenti evocate durano un round in più.

Fortuna

Comune

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Fortuna
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Fiducia feroceFortunaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosInsondabileSpadaccinoLe creature amichevoli hanno una probabilità maggiore (+1%) di ottenere un Colpo fortunato per ogni punto di Fortuna. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Magia primordiale".
Testa o croceFortunaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosInsondabileSpadaccinoL'eroe ottiene +25% di Oro e risorse dai mucchi sulla mappa globale. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Economia".
Scelta di MeareaFortunaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosInsondabileSpadaccinoLa Fortuna del nemico viene ridotta di 1 in battaglia.
Che fortunaFortunaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosInsondabileSpadaccinoQuando le creature amichevoli sferrano un Colpo fortunato, il nemico non contrattacca.
Fortuna per audaciFortunaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosInsondabileSpadaccinoAnche gli incantesimi possono infliggere un Colpo fortunato, causando un 200% di danno. La probabilità aumenta di un 5% per ogni punto di Fortuna.
Giorno fortunatoFortunaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosInsondabileSpadaccinoOgni volta che una creatura amichevole infligge un Colpo fortunato, tutte le creature amichevoli ottengono Fortuna +1 fino al termine del round successivo.
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Forza del Triumvirato
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Passaggi sotterraneiForza del TriumviratoDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataLe creature amichevoli delle segrete infliggono +10% e subiscono –10% di danno sul terreno nativo.
Competenza alvarianaForza del TriumviratoDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataQuando si seleziona una Postura, l'attributo corrispondente dell'eroe nemico diminuisce parzialmente mentre la Postura è attiva.
Pozze di mana sotterraneeForza del TriumviratoDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataQuando sceglie una Postura, l'eroe ottiene mana temporaneo (3).
TuttofareForza del TriumviratoDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataQuando si seleziona una Postura, l'attributo corrispondente dell'eroe aumenta di un 5% fino al termine della battaglia.
FlussoForza del TriumviratoDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataGenera cariche di Focus (1) ogni volta che l'eroe seleziona una Postura.
OpportunistiForza del TriumviratoDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataLe creature amichevoli ottengono Iniziativa +1.
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Leadership
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
RisolutezzaLeadershipComuneLivello avanzatoFonte di vigoreGuardia di BalthazarMadre della covataSenza vincoliSpadaccinoLa probabilità che le creature amichevoli ottengano un turno aggiuntivo aumenta di un 1% per ogni punto di Morale. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Arte della guerra".
Dove il sole non tramonta maiLeadershipComuneLivello avanzatoFonte di vigoreGuardia di BalthazarMadre della covataSenza vincoliSpadaccinoAttacco, Difesa, Potere magico e Raggio visivo aumentano di 2 quando ti trovi in un'area che non controlli. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Magia della Luce diurna".
Leggenda eroicaLeadershipComuneLivello avanzatoFonte di vigoreGuardia di BalthazarMadre della covataSenza vincoliSpadaccinoIl Morale del nemico viene ridotto di 1 in battaglia.
Colpo ispiratoreLeadershipComuneLivello espertoFonte di vigoreGuardia di BalthazarMadre della covataSenza vincoliSpadaccinoL'eroe ottiene l'opportunità di azzerare istantaneamente il tempo di recupero di Colpo eroico ogni volta che lo utilizza: 5% per ogni punto di Morale dell'eroe.
In marcia!LeadershipComuneLivello espertoFonte di vigoreGuardia di BalthazarMadre della covataSenza vincoliSpadaccinoLe creature amichevoli ottengono Iniziativa +1.
EntusiasmoLeadershipComuneLivello espertoFonte di vigoreGuardia di BalthazarMadre della covataSenza vincoliSpadaccinoOgni volta che una creatura amichevole ottiene un turno grazie a un effetto positivo sul Morale, il Morale di tutte le creature amichevoli aumenta di 1 fino al termine del round successivo.

Logistica

Comune

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Logistica
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Passi da giganteLogisticaComuneLivello avanzatoFuria divinaMercante abileTessianimeDivora animeInsondabileAscendenteL'eroe ripristina 5 punto/i Movimento dopo ogni battaglia vittoriosa.
Montature resistentiLogisticaComuneLivello avanzatoFuria divinaMercante abileTessianimeDivora animeInsondabileAscendenteIl mana per gli incantesimi neutrali sulla mappa globale è ridotto di 4. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Esplorazione".
Attenta pianificazioneLogisticaComuneLivello avanzatoFuria divinaMercante abileTessianimeDivora animeInsondabileAscendenteOgni giorno, l'eroe conserva fino a 50 punti Movimento inutilizzati per il giorno successivo. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Magia arcana".
Passaggi segretiLogisticaComuneLivello espertoFuria divinaMercante abileTessianimeDivora animeInsondabileAscendentePenalità per il terreno ridotte di un 50%.
Si torna in città!LogisticaComuneLivello espertoFuria divinaMercante abileTessianimeDivora animeInsondabileAscendenteConferisce un nuovo incantesimo sulla mappa globale. Teletrasporta l'eroe alla città più vicina sotto il suo controllo entro 16 caselle. I punti Movimento rimanenti vengono persi al momento del lancio.
Logistica per la battagliaLogisticaComuneLivello espertoFuria divinaMercante abileTessianimeDivora animeInsondabileAscendenteLe creature amichevoli ottengono Velocità +1 sul terreno nativo.
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Magia arcana base
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Tempo arcanoMagia arcana baseComuneLivello avanzatoEmissario celesteMercante abileTessianimeCapostipiteInsondabileInquisizione supremaI tempi di recupero di tutti gli incantesimi arcani dell'eroe sono ridotti di 1 round.
Infinità vitaleMagia arcana baseComuneLivello avanzatoEmissario celesteMercante abileTessianimeCapostipiteInsondabileInquisizione suprema+30% di cure e rianimazioni per le capacità delle creature amichevoli e gli incantesimi dell'eroe in battaglia. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Evoca avatar".
Pensiero purissimoMagia arcana baseComuneLivello avanzatoEmissario celesteMercante abileTessianimeCapostipiteInsondabileInquisizione suprema–1 livello/i a tutti gli incantesimi arcani nemici.
Insegnamenti arcaniMagia arcana baseComuneLivello espertoEmissario celesteMercante abileTessianimeCapostipiteInsondabileInquisizione suprema+1 livello/i agli incantesimi arcani di questo eroe.
Mana fluidoMagia arcana baseComuneLivello espertoEmissario celesteMercante abileTessianimeCapostipiteInsondabileInquisizione supremaIl mana per gli incantesimi è ridotto di 2.
Sinergia accademica - DoreathMagia arcana baseComuneLivello espertoEmissario celesteMercante abileTessianimeCapostipiteInsondabileInquisizione supremaPotere magico +6 quando lanci incantesimi arcani, +3 extra per ciascuna abilità di una Scuola di magia differente che conosci.
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Magia dell'Ombra notturna
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Manto d'Ombra notturnaMagia dell'Ombra notturnaComuneLivello avanzatoFuria divinaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccinoI tempi di recupero di tutti gli incantesimi di Ombra notturna dell'eroe sono ridotti di 1 round.
Fiacchezza cronicaMagia dell'Ombra notturnaComuneLivello avanzatoFuria divinaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccinoI PS massimi della creatura nemica si riducono di 1. L'effetto raddoppia se l'eroe possiede "Resistenza".
Notte perpetuaMagia dell'Ombra notturnaComuneLivello avanzatoFuria divinaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccino–1 livello/i a tutti gli incantesimi di Ombra notturna nemici.
Insegnamenti dell'Ombra notturnaMagia dell'Ombra notturnaComuneLivello espertoFuria divinaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccino+1 livello/i agli incantesimi di Ombra notturna di questo eroe.
Ora del lupoMagia dell'Ombra notturnaComuneLivello espertoFuria divinaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccinoDifesa e Attacco –10% per le creature nemiche.
Sinergia accademica - NairaMagia dell'Ombra notturnaComuneLivello espertoFuria divinaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccinoPotere magico +6 quando lanci incantesimi di Ombra notturna, +3 extra per ciascuna abilità di una Scuola di magia differente che conosci.
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Magia della Luce diurna
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Ora legaleMagia della Luce diurnaComuneLivello avanzatoFonte di vigoreEmissario di LinguargentoCronomanteDivora animeSenza vincoliParadigmaI tempi di recupero di tutti gli incantesimi di Luce diurna dell'eroe sono ridotti di 1 round.
Concentrazione luminosaMagia della Luce diurnaComuneLivello avanzatoFonte di vigoreEmissario di LinguargentoCronomanteDivora animeSenza vincoliParadigmaGenera cariche di Focus (1) all'inizio di ogni battaglia.
Sole accecanteMagia della Luce diurnaComuneLivello avanzatoFonte di vigoreEmissario di LinguargentoCronomanteDivora animeSenza vincoliParadigma–1 livello/i a tutti gli incantesimi di Luce diurna nemici.
Insegnamenti della Luce diurnaMagia della Luce diurnaComuneLivello espertoFonte di vigoreEmissario di LinguargentoCronomanteDivora animeSenza vincoliParadigma+1 livello/i agli incantesimi di Luce diurna di questo eroe.
Velocità della luceMagia della Luce diurnaComuneLivello espertoFonte di vigoreEmissario di LinguargentoCronomanteDivora animeSenza vincoliParadigmaPunti Movimento +10. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Logistica".
Sinergia accademica - ArinaMagia della Luce diurnaComuneLivello espertoFonte di vigoreEmissario di LinguargentoCronomanteDivora animeSenza vincoliParadigmaPotere magico +6 quando lanci incantesimi di Luce diurna, +3 extra per ciascuna abilità di una Scuola di magia differente che conosci.
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Magia guerresca
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Aura di distruzioneMagia guerrescaComuneLivello avanzatoFonte di vigoreMercante abileCronomanteDivora animeInarrestabileInquisizione supremaOgni volta che l'eroe usa un incantesimo in battaglia, il suo Attacco aumenta di 1 fino al termine della battaglia.
Aura di protezioneMagia guerrescaComuneLivello avanzatoFonte di vigoreMercante abileCronomanteDivora animeInarrestabileInquisizione supremaOgni volta che l'eroe usa un incantesimo in battaglia, la sua Difesa aumenta di 1 fino al termine della battaglia.
Aura di stregoneriaMagia guerrescaComuneLivello avanzatoFonte di vigoreMercante abileCronomanteDivora animeInarrestabileInquisizione supremaOgni volta che l'eroe usa un incantesimo in battaglia, il suo Potere magico aumenta di 1 fino al termine della battaglia.
Autorità del mago guerrieroMagia guerrescaComuneLivello espertoFonte di vigoreMercante abileCronomanteDivora animeInarrestabileInquisizione supremaL'Attacco delle creature amichevoli aumenta di un 15% del Potere magico dell'eroe. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Stregoneria".
Autorità del mago protettoreMagia guerrescaComuneLivello espertoFonte di vigoreMercante abileCronomanteDivora animeInarrestabileInquisizione supremaLa Difesa delle creature amichevoli aumenta di un 15% della Conoscenza dell'eroe. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Resistenza".
Tempo magicoMagia guerrescaComuneLivello espertoFonte di vigoreMercante abileCronomanteDivora animeInarrestabileInquisizione supremaI tempi di recupero di tutti gli incantesimi da battaglia dell'eroe sono ridotti di 1 round.
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Magia primordiale
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Tempo primordialeMagia primordialeComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaErede di AmelchiaAraldo della sventuraLord del caosInarrestabileAscendenteI tempi di recupero di tutti gli incantesimi primordiali dell'eroe sono ridotti di 1 round.
Forza primordialeMagia primordialeComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaErede di AmelchiaAraldo della sventuraLord del caosInarrestabileAscendenteGli effetti negativi e positivi utilizzati dall'eroe e dalle creature amichevoli durano 1 round extra.
Denti affilatiMagia primordialeComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaErede di AmelchiaAraldo della sventuraLord del caosInarrestabileAscendente–1 livello/i a tutti gli incantesimi primordiali nemici.
Insegnamenti primordialiMagia primordialeComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaErede di AmelchiaAraldo della sventuraLord del caosInarrestabileAscendente+1 livello/i agli incantesimi primordiali di questo eroe.
Caos dominanteMagia primordialeComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaErede di AmelchiaAraldo della sventuraLord del caosInarrestabileAscendenteL'eroe e le creature amichevoli infliggono un 50% di danno extra con i Colpi fortunati. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Magia guerresca".
Sinergia accademica - HksmillaMagia primordialeComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaErede di AmelchiaAraldo della sventuraLord del caosInarrestabileAscendentePotere magico +6 quando lanci incantesimi primordiali, +3 extra per ciascuna abilità di una Scuola di magia differente che conosci.

Mormorio

Di fazione

Pagina dell’abilità
Mormorio
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Terre del MicelioMormorioDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataLe creature amichevoli della Fronda infliggono +10% e subiscono –10% di danno sul terreno nativo.
Essenza vitaleMormorioDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataIl limite di cariche di Focus aumenta di 1.
Figli della forestaMormorioDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associata+20 al mana massimo.
Solo un'altra voltaMormorioDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataOgni carica di Focus usata da creature amichevoli o l'eroe riduce i tempi di recupero di tutti gli incantesimi dell'eroe di 1 round.
Scoppio d'energiaMormorioDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataOgni carica di Focus usata da creature amichevoli o l'eroe aumenta il danno del Colpo eroico di un 10% per livello dell'eroe fino al termine del round.
Forte connessioneMormorioDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataOgni carica di Focus usata da creature amichevoli o l'eroe aumenta tuttu gli attributi dell'eroe (+ 2) fino al termine del round.

Necromanzia

Di fazione

Pagina dell’abilità
Necromanzia
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Terra funestaNecromanziaDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataLe creature amichevoli della Necropoli infliggono +10% e subiscono –10% di danno sul proprio terreno nativo.
Raccolto d'animeNecromanziaDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataRipristina 4 mana dopo una vittoria in battaglia.
Araldo della morteNecromanziaDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataL'Energia necromantica massima dell'eroe aumenta di 1000.
Mietitore d'animeNecromanziaDi fazioneLivello espertoNessuna classe associata–1 a Morale e Fortuna del nemico.
Servizio eternoNecromanziaDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataConferisce una nuova capacità. Ripristina PS al non morto alleato che selezioni e può resuscitare le unità cadute.
Campi di morteNecromanziaDi fazioneLivello espertoNessuna classe associata+50% di Energia necromantica.

Offensiva

Comune

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Offensiva
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Tiro con l'arcoOffensivaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarCronomanteLord del caosSenza vincoliSpadaccinoGli attacchi dalla distanza e a lungo raggio delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
Marcia militareOffensivaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarCronomanteLord del caosSenza vincoliSpadaccinoLe creature amichevoli generano +1 punto/i Focus per attacco. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Fortuna".
Frenesia della battagliaOffensivaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarCronomanteLord del caosSenza vincoliSpadaccinoLe creature amichevoli ottengono Attacco +2 per ciascun punto di Morale.
Lame dell'ombraOffensivaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarCronomanteLord del caosSenza vincoliSpadaccinoIl danno delle creature amichevoli aumenta di 1.
Guardiani della realtàOffensivaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarCronomanteLord del caosSenza vincoliSpadaccino-10% al Potere magico dell'eroe nemico. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Magia Ombra notturna".
FermezzaOffensivaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarCronomanteLord del caosSenza vincoliSpadaccinoDifesa –15% per le creature nemiche.

Reclutamento

Di classe

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Reclutamento
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Diretta supervisioneReclutamentoDi classeLivello avanzatoNessuna classe associataSe l'eroe si trova in una città all'inizio della settimana, la crescita di tutte le creature presenti in quella città aumenta di un ulteriore 50%.
Guardie d'éliteReclutamentoDi classeLivello avanzatoNessuna classe associataLe creature amichevoli di grado 1, 2 e 3 ottengono un 25% di Attacco e Difesa dell'eroe come Attacco e Difesa personali. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Tattiche".
VeteraniReclutamentoDi classeLivello avanzatoNessuna classe associataLa crescita delle creature di grado 4 in tutte le tue città aumenta di 2. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Diplomazia".
TrasferimentoReclutamentoDi classeLivello espertoNessuna classe associataConferisce un nuovo incantesimo sulla mappa globale. Consente l'interazione con qualsiasi città controllata, permettendo di trasferire creature da o verso quella città. Utilizzabile una volta al giorno.
Allenamento intensoReclutamentoDi classeLivello espertoNessuna classe associataLe creature amichevoli ottengono PS +2.
MentoriReclutamentoDi classeLivello espertoNessuna classe associataConsente di potenziare le creature nell'esercito dell'eroe fuori dalla città, se l'esercito contiene già la versione potenziata. Questo tipo di potenziamento ha un costo maggiore rispetto al normale.
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Resistenza
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
OstruzioneResistenzaComuneLivello avanzatoFonte di vigoreMercante abileDecadenza marcianteDivora animeInsensibileAscendenteGli incantesimi nemici costano un 20% di mana in più. Se l'eroe conosce un'abilità della Scuola di magia, il costo degli incantesimi nemici di quella Scuola aumenta di un ulteriore 20%.
Aura ostacolanteResistenzaComuneLivello avanzatoFonte di vigoreMercante abileDecadenza marcianteDivora animeInsensibileAscendenteIl nemico perde cariche di Focus (1) all'inizio di ogni round della battaglia, eccetto il primo .
Metabolismo veloceResistenzaComuneLivello avanzatoFonte di vigoreMercante abileDecadenza marcianteDivora animeInsensibileAscendenteTutti gli effetti negativi sulle creature amichevoli durano per 2 round in meno (non meno di 1).
Soppressione magicaResistenzaComuneLivello espertoFonte di vigoreMercante abileDecadenza marcianteDivora animeInsensibileAscendenteConferisce una nuova capacità. Infligge danno magico ingente alla creatura evocata selezionata che scala con il livello dell'eroe.
Flusso temporaleResistenzaComuneLivello espertoFonte di vigoreMercante abileDecadenza marcianteDivora animeInsensibileAscendenteIl tempo di recupero degli incantesimi nemici aumenta di 1 round.
DrenaggioResistenzaComuneLivello espertoFonte di vigoreMercante abileDecadenza marcianteDivora animeInsensibileAscendenteIl nemico perde 1 livelli per tutti gli incantesimi delle Scuole di magia.

Rettitudine

Di fazione

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Rettitudine
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Campi di serenitàRettitudineDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataLe creature amichevoli del Tempio infliggono +10% e subiscono –10% di danno sul proprio terreno nativo.
Pio sacrificioRettitudineDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataOgni volta che un gruppo alleato muore o uccide un gruppo nemico, l'eroe ottiene mana temporaneo (3).
Tocco purificatoreRettitudineDi fazioneLivello avanzatoNessuna classe associataConferisce una nuova capacità. Dissipa tutti gli effetti negativi dal bersaglio.
A difesaRettitudineDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataOgni volta che una creatura amichevole uccide un nemico, ripristina interamente i propri PS. Non può resuscitare le unità cadute.
PresceltoRettitudineDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataConferisce una nuova capacità. Aumenta l'Attacco (+50% dell'Attacco e del Potere magico dell'eroe) e la Difesa (+50% della Difesa e della Conoscenza) di una creatura amichevole fino al termine del round.
Fede incrollabileRettitudineDi fazioneLivello espertoNessuna classe associataQuando si attiva Rettitudine, tutti gli attributi dell'eroe aumentano di 1 fino al termine del round.

Saggezza

Comune

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Saggezza
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Rito magicoSaggezzaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccinoConferisce un nuovo incantesimo sulla mappa globale. Permette all'eroe di convertire tutti i propri punti Movimento attuali in mana.
Tra le righeSaggezzaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccinoL'eroe può apprendere incantesimi neutrali di alto livello, indipendentemente dal proprio livello.
Sguardo penetranteSaggezzaComuneLivello avanzatoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccinoColpo eroico uccide istantaneamente tutte le unità temporanee nel gruppo selezionato.
Cadenza ritmicaSaggezzaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccino+40% al mana massimo. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Stregoneria".
Occhio di falcoSaggezzaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccinoAll'inizio della battaglia, l'eroe apprende tutti gli incantesimi conosciuti dal nemico che è in grado di imparare.
ScrutastelleSaggezzaComuneLivello espertoBaciato dalla fortunaGuardia di BalthazarDecadenza marcianteMadre della covataInsensibileSpadaccino+500 punti Astrologia al giorno. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Esplorazione".
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Stregoneria
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Stregoneria dell'evocazioneStregoneriaComuneLivello avanzatoFuria divinaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliAscendenteLa salute di tutte le creature evocate in battaglia aumenta di un 25% e il loro danno aumenta di un 25%.
Freccia magicaStregoneriaComuneLivello avanzatoFuria divinaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliAscendenteConferisce un nuovo incantesimo da battaglia. Infligge danno magico a un bersaglio singolo, non ha tempo di recupero e non costa mana.
Pura energiaStregoneriaComuneLivello avanzatoFuria divinaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliAscendente+10% extra al danno magico inflitto. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Offensiva".
Incantesimi perforantiStregoneriaComuneLivello espertoFuria divinaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliAscendenteGli incantesimi d'attacco ignorano un 25% della resistenza magica del bersaglio.
Magia superioreStregoneriaComuneLivello espertoFuria divinaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliAscendenteTutti gli incantesimi appartenenti alle Scuole di magia che l'eroe ha imparato guadagnano 1 livello/i.
Magia adesivaStregoneriaComuneLivello espertoFuria divinaEmissario di LinguargentoAraldo della sventuraLord del caosSenza vincoliAscendenteGli effetti applicati dall'eroe durano 2 round in più. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Saggezza".

Tattiche

Comune

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Tattiche
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
Uno per tuttiTatticheComuneLivello avanzatoFuria divinaErede di AmelchiaCronomanteDecadenza marcianteCapostipiteInarrestabileParadigmaLe creature amichevoli ottengono Attacco +2 per ciascun nemico adiacente. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Offensiva".
Facile predaTatticheComuneLivello avanzatoFuria divinaErede di AmelchiaCronomanteDecadenza marcianteCapostipiteInarrestabileParadigmaUna volta per round, mentre un nemico aspetta, le creature amichevoli ottengono Iniziativa +2 fino al termine del round. L'effetto non è cumulabile.
Mana energizzanteTatticheComuneLivello avanzatoFuria divinaErede di AmelchiaCronomanteDecadenza marcianteCapostipiteInarrestabileParadigmaGenera 1 carica di Focus ogni volta che il tuo nemico usa un incantesimo.
Tutti per unoTatticheComuneLivello espertoFuria divinaErede di AmelchiaCronomanteDecadenza marcianteCapostipiteInarrestabileParadigmaLe creature amichevoli ottengono Difesa +2 per ciascun alleato adiacente. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Difesa".
Maestria nella controffensivaTatticheComuneLivello espertoFuria divinaErede di AmelchiaCronomanteDecadenza marcianteCapostipiteInarrestabileParadigmaOgni volta che una creatura amichevole uccide un nemico con un contrattacco, i suoi contrattacchi vengono aggiornati per il round.
Tattiche dell'incantatoreTatticheComuneLivello espertoFuria divinaErede di AmelchiaCronomanteDecadenza marcianteCapostipiteInarrestabileParadigmaOgni volta che le creature amichevoli o l'eroe spendono Focus, ottengono mana temporaneo (4).

Taumaturgia

Di classe

Pagina dell’abilità
Taumaturgia
Abilità secondariaAbilità principaleLivello di sbloccoClassi associateEffetto
AntimagoTaumaturgiaDi classeLivello avanzatoNessuna classe associataGli incantesimi nemici costano +4 mana.
Brillantezza taumaturgicaTaumaturgiaDi classeLivello avanzatoNessuna classe associata+2 a Potere magico e Conoscenza.
Formule praticheTaumaturgiaDi classeLivello avanzatoNessuna classe associataColpo eroico infligge +10 di danno.
Pergamene ancestraliTaumaturgiaDi classeLivello espertoNessuna classe associataAggiunge tutti gli incantesimi di grado 1 al Libro degli incantesimi dell'eroe.
Anima smisurataTaumaturgiaDi classeLivello espertoNessuna classe associataOgni mattina viene ripristinato un 10% di mana.
ArcimagoTaumaturgiaDi classeLivello espertoNessuna classe associataTutti gli incantesimi che l'eroe ha imparato appartenenti a una delle Scuole di magia guadagnano 1 livello/i.