Arciere scheletro - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango1
Redazione:
Olden Era Wiki
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Dati di gioco importati tramite Olden Era Explorer. Le date riguardano la scheda della wiki, non la versione del gioco.

Descrizione

Gli arcieri scheletri sono piuttosto rari tra i necromanti. Tuttavia, i vampiri li apprezzano particolarmente come guardie dei castelli.

Dopotutto, è sempre più facile respingere i potenziali aggressori da lontano.

Tipo di creatura
Non morto

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti non possono essere resuscitati come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
43
Difesa
16
Danno
1-35
Salute
68
Velocità
34
Iniziativa
43
Crescita
30
Oro
50

Linea di potenziamento

Base

Scheletro

Rango1
Attacco
43
Difesa
16
Danno
1-35
Salute
68
Velocità
34
Iniziativa
43
Crescita
30
Oro
35
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Potenziamento

Guerriero scheletro

Rango1
Attacco
43
Difesa
3+25
Danno
2-3+0.54
Salute
68
Velocità
4+13
Iniziativa
5+12
Crescita
30
Oro
50
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Alternativa

Arciere scheletro

Rango1
Attacco
43
Difesa
1-26
Danno
1-3-0.55
Salute
68
Velocità
3-14
Iniziativa
4-13
Crescita
30
Oro
50
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Rango 1
Confronta

Competenze

Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).

Abilità

Nessuna abilità trovata per questa unità.

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