Drago delle caverne - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango7
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Olden Era Wiki
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Descrizione

Nati nelle profondità delle caverne, i draghi sono esseri ambiziosi dotati di immensa intelligenza e potere, con pochi eguali a Jadame. Alcuni si sono alleati con Alvar nella ricerca di traguardi ancora più ambiziosi.

Tipo di creatura
Drago

Una potente creatura ancestrale, spesso intelligente e dotata di straordinari poteri magici. Valori di Morale: da 0 a 5. Valori di Fortuna: da 0 a 3. I draghi caduti possono essere resuscitati come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
296
Difesa
258
Danno
50-604
Salute
2753
Velocità
84
Iniziativa
116
Crescita
1
Oro
3000

Linea di potenziamento

Base

Drago delle caverne

Rango7
Attacco
296
Difesa
258
Danno
50-604
Salute
2753
Velocità
84
Iniziativa
116
Crescita
1
Oro
3000
Abilità
Fuoco interioreCosto3Fino al termine del turno successivo, infligge danno magico ([ 30 × numero di unità ]) quando subisce attacchi in mischia.
Attacco sulfureo (stile)Costo0Esegue un Colpo a cono, infliggendo un –50% di danno a ciascun bersaglio.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Colpo del respiro di dragoInfligge danno al bersaglio e a qualsiasi creatura che si trovi nell'esagono direttamente dietro a esso.
Immunità magica IVImmune agli incantesimi fino al grado 4.
Potenziamento

Drago nero

Rango7
Attacco
29-86
Difesa
32+74
Danno
65-751
Salute
350+501
Velocità
9-23
Iniziativa
14+23
Crescita
1
Oro
5000
Abilità
Fuoco interioreCosto3Fino al termine del turno successivo, infligge danno magico ([ 30 × numero di unità ]) quando subisce attacchi in mischia.
Attacco sulfureo (stile)Costo0Esegue un Colpo a cono, infliggendo un –50% di danno a ciascun bersaglio.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Colpo del respiro di dragoInfligge danno al bersaglio e a qualsiasi creatura che si trovi nell'esagono direttamente dietro a esso.
Immunità magica VImmune agli incantesimi fino al grado 5.
Fuochi del dominioMorale e Fortuna delle creature amichevoli aumentano di 1. Le creature nemiche perdono altrettanto.
Alternativa

Drago cinereo

Rango7
Attacco
37+82
Difesa
25-78
Danno
65-751
Salute
300-502
Velocità
11+21
Iniziativa
12-25
Crescita
1
Oro
5000
Abilità
Fuoco interioreCosto3Fino al termine del turno successivo, infligge danno magico ([ 30 × numero di unità ]) quando subisce attacchi in mischia.
Volo di dragoCosto2Si sposta in qualsiasi esagono, infliggendo un 100% del danno base ([ 65–75 × numero di unità ]) a tutte le creature adiacenti e respingendole, se possibile.
Attacco sulfureo (stile)Costo0Esegue un Colpo a cono, infliggendo un –50% di danno a ciascun bersaglio.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Colpo del respiro di dragoInfligge danno al bersaglio e a qualsiasi creatura che si trovi nell'esagono direttamente dietro a esso.
Immunità magica VImmune agli incantesimi fino al grado 5.
Presenza dominanteTutti i nemici adiacenti infliggono sempre il danno minimo.
Rango 7
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Colpo del respiro di dragoInfligge danno al bersaglio e a qualsiasi creatura che si trovi nell'esagono direttamente dietro a esso.
Immunità magica IVImmune agli incantesimi fino al grado 4.

Abilità

Fuoco interioreCosto3Fino al termine del turno successivo, infligge danno magico ([ 30 × numero di unità ]) quando subisce attacchi in mischia.
Attacco sulfureo (stile)Costo0Esegue un Colpo a cono, infliggendo un –50% di danno a ciascun bersaglio.

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