Fenice di fuoco - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango7
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

Tra tutti gli elementi, il fuoco è il più difficile da gestire: può portare speranza con la stessa facilità con cui può ridurre tutto in cenere. Una fenice in fiamme segnala la nascita di un nuovo pulcino nel nido, che però diverrà anche ferocemente territoriale.

Tipo di creatura
Incarnazione

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute non possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
363
Difesa
276
Danno
45-654
Salute
3002
Velocità
102
Iniziativa
161
Crescita
1
Oro
4800

Linea di potenziamento

Base

Fenice

Rango7
Attacco
287
Difesa
267
Danno
45-654
Salute
2006
Velocità
84
Iniziativa
143
Crescita
1
Oro
2900
Abilità
Risveglio - Fuoco ICosto3Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2, i suoi PS di 25 e le conferisce il massimo Danno. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Competenze
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo spazzanteInfligge danno al bersaglio e ai due esagoni adiacenti ai suoi lati.
Fuoco incarnatoQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Sfera infuocata", "Muro infuocato" e "Armageddon".
Potenziamento

Fenice di fuoco

Rango7
Attacco
36+83
Difesa
27-126
Danno
45-654
Salute
300+502
Velocità
102
Iniziativa
16+11
Crescita
1
Oro
4800
Abilità
Risveglio - Fuoco IICosto3Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 i suoi PS di 25, e le garantisce sempre il danno massimo. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Ondata di caloreCosto2Dissipa tutti gli effetti negativi delle creature amichevoli e tutti gli effetti positivi dei nemici.
Competenze
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo spazzanteInfligge danno al bersaglio e ai due esagoni adiacenti ai suoi lati.
Fuoco incarnatoQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Sfera infuocata", "Muro infuocato" e "Armageddon".
ImmortaleLascia un mucchio di cenere alla morte. All'inizio del round successivo, [ 1 + 50% delle unità originali nel gruppo ] unità vengono riportate in vita da quel mucchio (non più del numero originale). Ogni gruppo può essere riportato in vita solo una volta per battaglia in questo modo. Il mucchio viene distrutto quando subisce danno per 3 volte. Le unità riportate in vita in questo modo sono permanenti.
Alternativa

Fenice d'energia

Rango7
Attacco
28-87
Difesa
39+122
Danno
45-654
Salute
250-504
Velocità
102
Iniziativa
15-12
Crescita
1
Oro
4800
Abilità
Risveglio - Fuoco IICosto3Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 i suoi PS di 25, e le garantisce sempre il danno massimo. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
SupernovaCosto2Infligge danno magico ([ 60 × numero di unità ]) a tutti i nemici entro due esagoni da questa creatura. Incendia tutti i bersagli. Le creature in fiamme subiscono danno magico ([ 60 + 30 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.
Competenze
VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo spazzanteInfligge danno al bersaglio e ai due esagoni adiacenti ai suoi lati.
Fuoco incarnatoQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Sfera infuocata", "Muro infuocato" e "Armageddon".
Fiamma eternaAll'inizio di ogni turno, questa creatura recupera un 25% dei PS persi dall'inizio della battaglia. Può resuscitare le unità cadute.
Rango 7
Confronta

Competenze

VoloIl movimento ignora ostacoli e trappole.
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo spazzanteInfligge danno al bersaglio e ai due esagoni adiacenti ai suoi lati.
Fuoco incarnatoQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Sfera infuocata", "Muro infuocato" e "Armageddon".
ImmortaleLascia un mucchio di cenere alla morte. All'inizio del round successivo, [ 1 + 50% delle unità originali nel gruppo ] unità vengono riportate in vita da quel mucchio (non più del numero originale). Ogni gruppo può essere riportato in vita solo una volta per battaglia in questo modo. Il mucchio viene distrutto quando subisce danno per 3 volte. Le unità riportate in vita in questo modo sono permanenti.

Abilità

Risveglio - Fuoco IICosto3Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 i suoi PS di 25, e le garantisce sempre il danno massimo. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Ondata di caloreCosto2Dissipa tutti gli effetti negativi delle creature amichevoli e tutti gli effetti positivi dei nemici.

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