Guerriero fauno - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango1
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

Per alcuni fauni, tutti gli estranei sono nemici e meritano una morte rapida e silenziosa. Si lanciano in battaglia spinti da un'unica emozione: la furia.

Tipo di creatura
Vivente

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
6№1
Difesa
6№2
Danno
4-6№1
Salute
11№3
Velocità
4№3
Iniziativa
6№1
Crescita
13
Oro
150

Linea di potenziamento

Base

Fauno

Rango1
Attacco
4№3
Difesa
3№5
Danno
3-5№2
Salute
11№3
Velocità
2№5
Iniziativa
4№3
Crescita
13
Oro
115
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
ParataQuando viene attaccata, questa creatura contrattacca prima di ricevere il colpo.
Potenziamento

Arciere fauno

Rango1
Attacco
4-2№3
Difesa
3-3№5
Danno
3-5-1№2
Salute
11№3
Velocità
3-1№4
Iniziativa
5-1№2
Crescita
13
Oro
150
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza.
CecchinoGli attacchi dalla distanza infliggono il loro danno completo a qualsiasi distanza.
ParataQuando viene attaccata, questa creatura contrattacca prima di ricevere il colpo.
Alternativa

Guerriero fauno

Rango1
Attacco
6+2№1
Difesa
6+3№2
Danno
4-6+1№1
Salute
11№3
Velocità
4+1№3
Iniziativa
6+1№1
Crescita
13
Oro
150
Abilità
Furia della naturaCosto2Aumenta danno (+2) e Velocità (+2) fino al termine del round.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
ParataQuando viene attaccata, questa creatura contrattacca prima di ricevere il colpo.
Rango 1
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
ParataQuando viene attaccata, questa creatura contrattacca prima di ricevere il colpo.

Abilità

Furia della naturaCosto2Aumenta danno (+2) e Velocità (+2) fino al termine del round.

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