Iriyad di viticci - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango3
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Olden Era Wiki
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Descrizione

In bilico tra due regni, il Micelio funge da ponte, consentendo il passaggio tra il nostro mondo e ciò che si trova al di là. Di conseguenza, i giovani elementali si fondono con la flora e la fauna di Boscospiro per assumere forme fisiche.

I rampicanti iriyad sono i veicoli preferiti dagli elementali di terra per esplorare il mondo.

Tipo di creatura
Incarnazione

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute non possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
64
Difesa
111
Danno
5-73
Salute
451
Velocità
37
Iniziativa
210
Crescita
6
Oro
220

Linea di potenziamento

Base

Iriyad di viticci

Rango3
Attacco
64
Difesa
111
Danno
5-73
Salute
451
Velocità
37
Iniziativa
210
Crescita
6
Oro
220
Abilità
Risveglio - Terra ICosto3Velocità e Iniziativa di questa creatura aumentano di 2, i PS di 10 e ha contrattacchi illimitati. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo ad areaInfligge danno al bersaglio e a tutti i nemici intorno a esso. I bersagli extra subiscono danno ridotto (–50%).
Terra incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune agli incantesimi "Crollo" e "Zanne rocciose".
Potenziamento

Iriyad fungino

Rango3
Attacco
64
Difesa
111
Danno
4-83
Salute
451
Velocità
4-16
Iniziativa
39
Crescita
6
Oro
300
Abilità
Risveglio - Terra IICosto3Velocità e Iniziativa di questa creatura aumentano di 2, i PS di 10 e ha contrattacchi illimitati. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Pietra implacabileCosto2L'Attacco di questa creatura si trasforma in Difesa extra fino al termine del round.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo ad areaInfligge danno al bersaglio e a tutti i nemici intorno a esso. I bersagli extra subiscono danno ridotto (–50%).
Terra incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune agli incantesimi "Crollo" e "Zanne rocciose".
Copertura viventeLe creature amichevoli vicine subiscono sempre il danno minimo.
CuordipietraLascia un ostacolo di pietra dopo la morte. Per distruggerlo occorrono 2 colpi.
Alternativa

Iriyad cristallino

Rango3
Attacco
64
Difesa
111
Danno
5-73
Salute
451
Velocità
5+15
Iniziativa
39
Crescita
6
Oro
300
Abilità
Risveglio - Terra IICosto3Velocità e Iniziativa di questa creatura aumentano di 2, i PS di 10 e ha contrattacchi illimitati. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
FrangiterraCosto2Tutti i nemici entro un raggio di 2 esagoni possono prendere di mira solo questa creatura fino al termine del round.
Competenze
Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo ad areaInfligge danno al bersaglio e a tutti i nemici intorno a esso. I bersagli extra subiscono danno ridotto (–50%).
Terra incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune agli incantesimi "Crollo" e "Zanne rocciose".
Aculei di cristalloOgni volta che un nemico attacca in mischia questa creatura, alcune unità (1) del gruppo che attacca muoiono. Si applica alle creature fino al grado 5.
Rango 3
Confronta

Competenze

Attacco in mischiaPuò attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Colpo ad areaInfligge danno al bersaglio e a tutti i nemici intorno a esso. I bersagli extra subiscono danno ridotto (–50%).
Terra incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune agli incantesimi "Crollo" e "Zanne rocciose".

Abilità

Risveglio - Terra ICosto3Velocità e Iniziativa di questa creatura aumentano di 2, i PS di 10 e ha contrattacchi illimitati. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.

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