Lich del sangue - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango5
Redazione:
Olden Era Wiki
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Descrizione

I necromanti sono i guaritori più abili, poiché la forza della vita non è altro che il potere della morte riavvolto.

Eppure deve esserci un secondo fine dietro il loro studio del tempo. È possibile che tutta la nostra conoscenza sui lich del passato, e tutto ciò che impareremo su di loro, sia solo un inganno del presente? Il tempo lo dirà.

Tipo di creatura
Non morto

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti non possono essere resuscitati come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
12№7
Difesa
16№4
Danno
13-16№8
Salute
45№4
Velocità
3№6
Iniziativa
4№9
Crescita
5
Oro
460

Linea di potenziamento

Base

Lich

Rango5
Attacco
12№7
Difesa
12№7
Danno
13-16№8
Salute
45№4
Velocità
2№7
Iniziativa
4№9
Crescita
5
Oro
320
Abilità
Morte riavvoltaCosto2Ripristina [ 20 + 10 × numero di unità ] PS a una creatura amichevole. Può resuscitare le unità cadute. Utilizzabile fino a due volte per battaglia.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Potenziamento

Lich appestato

Rango5
Attacco
12№7
Difesa
12-4№7
Danno
16-16+1.5№6
Salute
45№4
Velocità
3№6
Iniziativa
5+1№8
Crescita
5
Oro
460
Abilità
Abbraccio della morteCosto2Triggers all Over Time effects applied on the target, instantly using their full remaining duration with a 50% reduction in effectiveness.. These effects are then removed.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Colpo ad areaInfligge danno al bersaglio e a tutti i nemici intorno a esso.
Alternativa

Lich del sangue

Rango5
Attacco
12№7
Difesa
16+4№4
Danno
13-16-1.5№8
Salute
45№4
Velocità
3№6
Iniziativa
4-1№9
Crescita
5
Oro
460
Abilità
Morte riavvoltaCosto2Ripristina [ 40 + 20 × numero di unità ] PS a una creatura amichevole. Può resuscitare le unità cadute. Utilizzabile fino a due volte per battaglia.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Vampirismo temporaleOgni attacco ripristina un 20% del danno inflitto come PS a tutte le creature amichevoli. Non può resuscitare le unità cadute.
Conoscenza della morteAumenta di un 10% la quantità di PE ottenuti dall'eroe. L'effetto non è cumulabile.
Rango 5
Confronta

Competenze

Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Vampirismo temporaleOgni attacco ripristina un 20% del danno inflitto come PS a tutte le creature amichevoli. Non può resuscitare le unità cadute.
Conoscenza della morteAumenta di un 10% la quantità di PE ottenuti dall'eroe. L'effetto non è cumulabile.

Abilità

Morte riavvoltaCosto2Ripristina [ 40 + 20 × numero di unità ] PS a una creatura amichevole. Può resuscitare le unità cadute. Utilizzabile fino a due volte per battaglia.

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