Naiade invernale - caratteristiche, abilità - Olden Era

Rango4
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Olden Era Wiki
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Descrizione

L'acqua alimenta la vita, ma può anche strapparla via con la stessa facilità. Fredda, crudele e inflessibile, una singola scheggia di ghiaccio è in grado di decretare la fine di una nazione.

Per una naiade invernale, solo chi sopravvive all'inverno merita di continuare a vivere.

Tipo di creatura
Incarnazione

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute non possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Attacco
152
Difesa
107
Danno
14-181
Salute
403
Velocità
53
Iniziativa
64
Crescita
4
Oro
510

Linea di potenziamento

Base

Naiade

Rango4
Attacco
116
Difesa
107
Danno
10-145
Salute
403
Velocità
53
Iniziativa
55
Crescita
4
Oro
360
Abilità
Risveglio - Acqua ICosto3Velocità e Iniziativa di questa creatura aumentano di 2, i PS di 15 e può eseguire attacchi dalla distanza anche in presenza di un nemico adiacente. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
TeletrasportoSi teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
Acqua incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine di ghiaccio" e "Ciclo invernale".
Potenziamento

Naiade primaverile

Rango4
Attacco
11-46
Difesa
14+43
Danno
14-181
Salute
403
Velocità
6+12
Iniziativa
7+13
Crescita
4
Oro
510
Abilità
Risveglio - Acqua IICosto3Velocità e Iniziativa di questa creatura aumentano di 2, i PS di 15 e può eseguire attacchi dalla distanza anche in presenza di un nemico adiacente. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Ritirata fluidaCosto0Si teletrasporta su qualsiasi esagono libero entro un raggio di 4 esagoni.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
TeletrasportoSi teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
Acqua incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine di ghiaccio" e "Ciclo invernale".
Alternativa

Naiade invernale

Rango4
Attacco
15+42
Difesa
10-47
Danno
14-181
Salute
403
Velocità
5-13
Iniziativa
6-14
Crescita
4
Oro
510
Abilità
Risveglio - Acqua IICosto3Velocità e Iniziativa di questa creatura aumentano di 2, i PS di 15 e può eseguire attacchi dalla distanza anche in presenza di un nemico adiacente. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
VorticeCosto2Confonde il nemico selezionato. Mentre è confuso, la sua Velocità e l'Iniziativa sono ridotte di 2. Durata: 3 round.
Competenze
Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
TeletrasportoSi teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
Acqua incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine di ghiaccio" e "Ciclo invernale".
Sangue freddoGli attacchi impediscono al bersaglio di ripristinare i propri PS con qualsiasi mezzo fino al termine del round.
Rango 4
Confronta

Competenze

Attacco dalla distanzaPuò attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
TeletrasportoSi teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
Acqua incarnataQuesta creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine di ghiaccio" e "Ciclo invernale".
Sangue freddoGli attacchi impediscono al bersaglio di ripristinare i propri PS con qualsiasi mezzo fino al termine del round.

Abilità

Risveglio - Acqua IICosto3Velocità e Iniziativa di questa creatura aumentano di 2, i PS di 15 e può eseguire attacchi dalla distanza anche in presenza di un nemico adiacente. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
VorticeCosto2Confonde il nemico selezionato. Mentre è confuso, la sua Velocità e l'Iniziativa sono ridotte di 2. Durata: 3 round.

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